razsuti grozo srečanja bo vključevalo grozljivih bitij vaši igralci morajo premagati , navadno v boju. Undead bitja so običajno v "D &D" za let, in vključujejo rad živih okostnjakov , liches , zombiji in vampirji . "D &D" dodatki , kot so 3rd Edition " Monster Manual ", vključujejo pravila za bolj zanimivih Undead sovražniki , kot so allip , bitje, rojeno iz norosti in primerno primerna za srečanje v umobolnico , na primer. Humanoidi lahko prav tako grozljivo , čeprav; menijo, kult zamaskiranih , - gorilnika wielding vaščanov , ali divjih divjaki najdemo v globinah gozda . Konstrukti , kot so golems , prav tako bo zanimiv horror tematiko sovražnike .
Nastavitve
Horror srečanja so v veliki meri pomagal pri terorističnih deležev z ustrezno nastavitev. Razmislite klavstrofobično lokacij , kot so prostor , ki hitro napolni s peskom ali morda kleti , ki je delno potopljen , ki jih kanalizacijski vodi. Klišejski lokacije , kot so grobnica in pokopališč , so na splošno sprejemljiva za večino igralcev , in se jim odurni zasuk :pokopališko napolnjena z vaščani živ zakopan , na primer. Vsakdanje nastavitve z Sablastan dotik --- otrokovega straši vrtec , skupaj s skrivnostno smeha ali polju kmeta polno srhljivimi videza strašila --- fit račun preveč.
Villains
"D &D" - horror tematskih pustolovščina potrebuje ustrezno zlikovca . Horror roparja pogosto fit v nekaj kategorijah. En primer jemočno bitje , kot je tiranski duhov ali nori znanstvenik , ki utrjuje svoj brlog in počaka za igralce , da pridejo do nje. Skrita grožnja , medtem pa jeskrit lopov , ki se skriva v ozadju, ki čaka, da udari . Ti lopovi vključujejo volkodlaka v človeški obliki , ali zlo čarovnica prikrito kot vaški trgovec . Če želite vključiti igralcem več , bi lahkopotencialni lopov vključujejo prijatelj enega od svojih likov, ki je padel iz milosti , ali morda celo lasten značaj igralčeva , če je posameznik strinja, da bi ga vnaprej .
Vrste Horror
Veliko grozljive srečanja vključiti igralce , ki jim grozi bitje ali zla na nek način; sovražnik jih napade na cesti , npr . Obstajajo druge vrste srečujejo preveč , čeprav. Na primer, lahko igralci se osredotočila na skuša preprečiti grozno dejanje dogaja na populacijo mesta. Bolj zapleteni horror srečanja bi lahko vključevalo možnost, da se znaki dejansko spustijo nekateri zlobni sami , ali pa tvegajo, obrača na zla dejanja, za dokončanje misije in potem morali ukvarjati z moralnimi posledicami kasneje.