Razumeti vrste znakov, vaša stranka je ustvarila . Vaša akcija ne bi bila uspešna , če ste razvili podroben akcijo , vendar so ukrepi potrebni , ne ujema tudi s skupino vaše stranke. Na primer, če je vaša stranka oblikovala skupino čarovnikov in goljufom , ne osnovati kampanjo na lov določitvi Orke ali škratov . Vaš prvi cilj je, da ustvarite akcijo , ki je zanimiv za igralce , ne samo za vas .
2
razviti zgodbo in morebitne srečanja pred igranjem , da vam omogočajo, da vodijo igralce po vsem svetu, ki ste ga ustvarili; Vendar pa bi se izognili oblikovanju kampanjo preveč strogo . Pustimo, daigra , da se razvijejo in seveda dosegli v smeri , da igralci želijo , da bi šel .
3
lahko igralci odločijo, kako bodo reagirali . Če želite, da se obvestilo , na primer, da jemorilec skriva zaboj , ne povej igralce " vidite morilec skriva zaboj. " To je preveč strukturiran in igralci niso proste , da igrajo . Namesto tega so se znaki roll kocke , da ugotovi, če je mogoče videti nekaj . Čeroll uspe, jim povedati o skritem morilca .
4
Uporabite podrobne opise , vendar ne pretiravajo . D &D jeskupna tekma in igralci morajo predstavljati dogodke in kraje na enak način delate . Vodenje podrobnosti kratko se bo osredotočil na igroigralcev ukrepov namesto vaše pripovedovanja tehnike .
5
Spremljajte junakov izkušenj točk , ali XP , skozi igro. Čeprav vasCore pravilo Knjiga pripoveduje , da XP na koncu seje , nekateri igralci ne morejo čakati tako dolgo . Kovečina igralcev hočejo svoj XP , daj jim; Nesmiselno je , da čakajo na konec zasedanja.
6
Imejte nadzor nad igro . Če igralci ne strinjajo s svojimi odločitvami , ne premisliš . Če boste to storili , bodo igralci prevzeli nadzor nad igro inakcija bo počasi Šištanje ven.