Posvetujte XP grafikon v poglavju 7 " Dungeon Master navodilih . " Vsaka raven pošast je dodeljeno določeno število XP. Najdete raven pošast v " Monster Manual " ali v avanturo modul , če ste z uporabo enega.
2
sešteti vrednosti XP vseh pošasti na srečanje . Česrečanje vključuje ugank ali spretnost izzive , ki jih šteje kot pošast na isti ravni. Na primer , spretnost izzivprvi ravni s kompleksnostjo dveh šteje kot dva standardna , pošasti na prvi stopnji . Zelo težko puzzle šteje kot solo pošast.
3
Prilagodite XP , odvisno od hitrosti vaše igralne skupine. Na primer, če ne igrajo pogosto , in želite pridobiti raven hitreje , podvojili XP. Če želiteakcijo , da trajajo dlje , prepoloviti XP.
4
Razdelite XP s številom liki v srečanje . Na primer, če obstajajo štirje liki v srečanje vredno 800 XP , vsaka pridobili 200 XP.
5
določi najboljši čas, da ven XP. Glede na vaše skupinske dinamike , bi bilo morda bolje, da se izračuna XP po vsakem srečanju , ali pa pustite XP za vsa srečanja do konca zasedanja.
6
Daj ven bonus XP , kadar je to primerno . Na primer , boste morda dal nekaj sto bonus XP , ko so igralci izpolniti veliko prizadevanje , ali dajejo dodatno 50 ali 100 XP na seji, da igralec, ki še posebej dobro ali naredil nekaj dobrega za reševanje izziv igral - vloga .