Izberite svoje pravila določena . Dungeons in Dragons je trenutno na svoji četrti sklop pravil , čeprav mnogi igralci uživajo v igri s prejšnjimi izdajami , saj imajo vse izdaje različne vidike, ki so privlačni . Pravila 3,5 izdaja lažje spreminjanje in lahko zahteva manj dela , vendar pa pravila, četrta izdaja omogočajo veliko prilagajanja , ki je zelo privlačna .
2
spremenite " napade ", da " alkimija ". V svetu " Fullmetal Alkimist , " ni čarobna . Medtem ko je alkimija zdi čaroben , se šteje, znanost. Uroke , kot so " Magic Missile ,"urok čistega magične energije, ne bo ujemajo z " Fullmetal Alkemičar " svetu , vendar pa lahko spremenite naslov urok in okus besedilo bolje prilegajo . Prav tako lahko ustvarite lastne uroke , ki bo trajal dlje, ampak bo svet zdi bolj popoln .
3
Ustvari razred " Alkimist " . Večina vaših igralcev bo verjetno želeli biti " Fullmetal Alchemist " slog alkimisti . " Čarovnik " ali " čarovnik " razredi so enostavno prilagoditi za to. Na primer, lahko razred3.5 izdaja " čarovnik " je treba spremeniti tako, da predstavljajo naravno nadarjenega alkimist , ki ima nekaj podobnih , vendar močne sposobnosti. Razred " čarovnik " se lahko spremeni , da predstavlja alkimist ki študira pogosto in ima veliko sposobnosti , ne pa tudi močna podjetja. Ne pozabite, da so alkimisti v zgodbi " tematskih " sposobnosti, kot so gasilske sposobnosti Roy Mustang . Dovolite svojim igralcem, da izberejo temo , in oblikovati pravila igre , tako da je izbira novih " alkimija " sposobnosti ( uroke ), znotraj te teme je njihov karakter močnejši. Poleg tega uporaba sposobnosti , ki ne hodijo na temo naredi svoje znaki šibkejše; na primer Roy Mustang je neučinkovito kot borec , če dežuje .
4
Oblikujte druge razrede . Morda boste morali igralci ne želijo bitialkimist . Razred " Fighter " je tista, ki je še posebej enostavno spremeniti . Podarite svojim igralcem dostop do orožja , ki ustrezajo " Fullmetal Alkimist . " Na primer , mnogi ljudje nosijo pištole v zgodbi . Prilagoditi statistike in pravila lokom ali samostrelom , da jepištolo ali puško namesto tega. Poleg tega , če se vam zdi , da so igralci, ki so " alkimisti " močnejša od znakov, drugi igralec pa je , lahko dodate elemente v igri , da bi celo stvari.
5
Ustvari nepridiprave . Homunculi so pogosti roparja v " Fullmetal Alkimist; " lahko spremenite pošast s podobnimi sposobnostmi , da bihomunculus . Na primer, lahkozombi enostavno treba prilagoditi , da bošibka homunculus , vendar z rezultatom inteligence . Drugi alkimisti bi tudi dobre nepridiprave . V zgodbi ,Scar lik ima sposobnosti, ki so posebej usmerjene proti alkimisti , tako da si lahko ustvarite lik s sposobnostmi , ki začasno ali trajno poškodujejo sposobnosti Alchemist znakov , tako da jim kazen za napade , preverjanja usposobljenosti in prihrani .
6
ustvariti svet. " Fullmetal Alchemist " ima tako zelo podeželja in zelo mestnih okolij , ki vam ostane različnih lokacijah, med katerimi lahko izbirate . Liki v zgodbi imajo dostop do avtomobilov in vlakov . Odločite se, koliko bo potovanje stalo in kako hitro se lahko prevažajo znakov. V zgodbi " Fullmetal Alkemičar , " je mogoče nadomestiti okončine s popolnoma funkcionalno umetni udi; lik lahko izgubi ud v bitki ali celo želeli , da bi dobili protezo na namen , da bi sami močnejši . Ugotoviti, koliko bo to stalo in kaj dobili enega vključuje .
7
Ustvari avanture. To je odvisno , ali vaši igralci uživajo veliko bitko , veliko igro vlog ali mešanico obojega. Ustvarjanje dobrih nepridiprave z jasnimi agend naredi to lažje. Uporabite tisto, kar veste o sposobnosti , slabosti in okolij , da se jim izzive Igralec lik . Lahko uporabite tudi teren , da bo zanimivo bitko; na primer,bitka čez strehe mesta , ali bitko v ozkem hodniku vlaka . Poglej v originalni zgodbi " Fullmetal Alkemičar " za navdih , ob upoštevanju, zanimive kraje ali situacije .