Load UDK in ustvariti zemljevid ali naložite obstoječe.
2
Dodajte zemljevid funkcije, kot so vozila, teren in orožja . Z desno tipko miške kliknite na zemljevid , kliknite " Path ", izberite " PathNode " in jo postavite nekam na zemljevidu.
3
desno tipko miške kliknite PathNode na zemljevidu , da odprete UnrealKimest . Desni klik na zaslonu in kliknite " Nov ukrep , " izberite " igralec" in izberite "igralec Factory. " To vam bo dala škatlo za dajanje dol na zaslonu v UnrealKimest .
4
desno tipko miške kliknite na zaslonu , kliknite " Nov dogodek ", izberite "Raven Startup " in jo položite navzdol po zaslonu . Spet desno tipko miške kliknite na zaslon , izberite "New Object Var Uporaba PathNode " in jo postavite na zaslonu .
5
Priključite "Raven Startup « sliko na " Actor Factory " škatla s klikom na to in s klikom na " Spawn igralec" zarezo na škatli. Priključite " New Object Var Uporaba PathNode " sliko na " Actor Factory " polje na zarezo , ki pravi " Spawn točko. "
6
Kliknite polje »Nosilec Factory « in odprla možnosti za njo . Izberite " UTActor Factory AI " iz spustnem meniju pod možnostjo " Factory. "
7
pomaknite navzdol možnosti , izberite " UTbot " iz spustnega menija za opcijo " nadzornika Class "in potrdite polja za" deathmatch AI "in " Privzeta popis " .
8
Pomaknite se seznam z možnostmi , kliknite spustni meni za " Pawn razreda ", izberite uporabiti " UT kmet "in vhodime za sovražnika na področju " Spawn ime . "
9
Close" Actor Factory "in UnrealKimest . Z desno tipko miške kliknite na zemljevidu , izberite "Play raven" in izberite možnost "Play From Here ". To bo obremenitev svoj zemljevid test vaš sovražnik bot , ki naj bi se drstil na PathNode ga postavite na zemljevidu v 2. koraku.