Odpri paro in naložite " Alien Swarm ", če tega še niste storili . Kliknite na meni " Library " in kliknite na " Vse Igre " spustnega seznama
2
Izberite "Orodja" in dvakrat kliknite na " Alien Swarm - SDK " . Uvrstitev pod "Orodja " na levi strani menija . Z desno tipko miške kliknite " Hammer Svetovna Editor " element v meniju " Alien Swarm avtorska orodja " , ki pops up in izberite " Launch ". Sedaj kliknite "File " in "nove ".
3
postavljajte predmetov v zgornjem desnem kotu " top" Podokno pogleda z " Block orodje . " To je najbolje, da se prvi objekt na zemljevida izvorne točke ( kjer modre črte na razgleden vrh seka ).
4
Prilagodite dimenzije bloka s klikom in vlečenjem bele pike , ki se pojavijo na njene vogale in robove , ko je izbran . Pritisnite enter ustvariti dejansko kocko . Ta objekt bo služil kot izhodiščna sobi vašega meri karti .
5
Uporabite " Selection Tool" , da izberete kocko in desni klik na objekt v katerem koli od 2D poglede . Izberite " Naredite Hollow " vrteti vaš kocke v sobi s stene, tla in strop. Lahko bodisi " Razdruži " komponente vašega kocke ali kliknite " Toggle aplikacij tekstura " orodje in izberite posamezne obraze predmeta za natančno podrobno.
6
Zbriši strop. " Alien Swarm " je igral iz ptičje perspektive , pogled perspektive; Tako se bovrh kocke ovirajo pogled predvajalnika . Izberite vrhu kocke po " razdruževanje " predmet (ali pa meni " Toggle Texture Application " je aktiven) in pritisnite tipko za brisanje na tipkovnici .
7
Kliknite "Prebrskaj" poleg kvadratek na desni strani vmesnika map editor . To bo odprlo izbor teksture.
8
Izberite vzorec in jo dvokliknite . Boste zapustite meni strukturo in ugotovili, da jemajhno polje na desni zdaj vsebuje teksturo , ki ste jih izbrali. Izberite predmet in kliknite gumb »Uporabi trenutna Texture " , da dodate na površino.
Polaganje Subjekti in struktura Tesnila
9
Izberite "subjekt Tool" in kliknite na točko , v vaš vdolbeni prostora za ustvarjanje igralca značaj. Lahko premaknete značaj v zemljevid z levim klikom in vlečenjem ( zagotoviti, da stoji na trdnih tleh ) . Držite premik pred vlečenjem znak ustvariti klon .
10
Spremeni vrsto subjekta s klikom na njega z levo tipko miške , prav tako, da kliknete na njem v enem od 2D pogled ploščah in nato izberete "Properties ". Zdaj lahko določite predmeta " Class " z uporabo spustnega menija v oknu , ki se odpre . Ustvarite lahko karkoli od ciljev do pošasti , ki uporabljajo to tehniko .
11 <p> Izberite subjekt in spremeniti svoj razred "Light ". Spremenite barvo svetlobe s klikom na " Brightness " in " Izbira barve . " Prav tako lahko nastavite višino in pozicioniranje luči s klikom in vlečenjem svoje podjetje v katerem koli od pogleda šip .
12
Ustvari kocko , ki je veliko večji od vašega začetnega sobi . Velikost in položajnovo okno , tako da v celoti obdaja prvo kocko . Uporabila " toolsnolight " teksturo na novo polje .
13
Kliknite predmet z desno tipko miške v 2D podoknu in izberite " Tie na subjekt . " Spremenite razred " func_brush " in dodelite krtača ime. Poustvariti te predmete in jih obdajajo prostore svoj zemljevid , da se prepreči " pušča " napake .
14
Prihranite svoj zemljevid v " \\ steamapps \\ common \\ alienswarm \\ roj \\ maps \\ " imenik , ko pripravljeni , da ga preizkusite . Pritisnite F9 v urejevalniku teči zemljevid. Kliknite na " Expert ... " in pritisnite tipko "Pojdi !" vzeti na testno vožnjo .