šah in dama delijo isto igralno desko, osem kvadratov širok in osem kvadratov globoke , v različnih barvah . Kosi so ustanovljene na nasprotnih straneh čolna , na dveh vrstah kvadratov najbližji robovi sveta so . V različnih barvah kvadratov imajo malo vpliva na posamezne kose.
Pawns
šaha , kosi predstavljajo " topovska hrana ", grobo dela, skupno vojaka branijo grad , nižje plemstvo , duhovščino in šahovnici je avtorski honorar , kralja in kraljico. Skupno vojak je dovoljen samo , da se premaknete naravnost, eno polje naenkrat, z nekaterimi izjemami .
V uvodnem poti za vsako stran , lahko vsak nasprotnik premakne enega kmeta dva kvadratka naravnost. To je kmet največji preskok , običajno sprejeti za zagotovitev štirih kvadratov v središču sveta.
Kot je šahvojna igra , z namenom , da se zajame kosov nasprotni strani . Kmet ima dve posebne poteze , s katerimi bi odpravili kontrastni kos :premikov en kvadratni naprej in eno kvadratni do strani , na kvadratu nasprotnik zasedeno , izpodriva nasprotnikalutka v zadnjem času se soočajo diagonalno , vogale njihovih kvadratov ganljivo.
druga poteza za odpravo nasprotno kmeta je, da se na četrti čin na krovu , kodiagonalno nasprotna kmeta odkloni , da zajame kmeta na četrtem položaju. V tistem času,lutka na četrtem rang premakne naprej za eno mesto in na stransko enem prostoru , neposredno za sovražnika kmeta in jih odpravili .
Knights in Rooks
vitezi začeli svoje potovanje po šahovnici na drugem trgu od roba plošče , neposredno za ščite . Vitezi premakniti za dve polji naprej in en ob strani , ali en kvadratni naprej in dva ob strani .
Na vogalih plošče, na rooks ali gradov , straži . Rooks lahko premaknete poljubno število kvadratov naprej, nazaj ali na obeh straneh , vendar nikoli ne sme premakniti diagonalno.
Škofje
Ker barve na krovu začetek svetlo kvadrat v levem kotu prvega ranga uprave , škofje , na tretjem trgu od vsakega vogala , so na nasprotni - barvnih kvadratov , tako da igralec z belo in črno škof škof , ki potujejo samo v diagonali linije in le na barvo , na kateri so bile prvotno nameščene .
kralj in kraljica
Ko je kralj pade ,igra je končana . To se lahko premika v vse smeri , ampak samo eno mesto v času, v večini primerov . Jepoteza znan kot rokada , ki zahteva, da niti kralj niti trdnjava že preselila . Kralj premakne dveh prostorov za njegove pravice ali tri prostore za njegovo levo stati zraven trdnjavo . Trdnjava nato razmahne okoli kralja stati na njegovi drugi strani.
Kraljica lahko premaknete poljubno število kvadratov , v katero koli smer . To ji dajenajmočnejša sila na krovu , potencialno .