Vsaka tekma se začne z osmimi figure . Prvič, ko jekmet premakne , lahko napreduje dveh prostorov . Po tem začetnem poti, se lahko premikajo samo naprej za eno mesto naenkrat. Kmet ne more kos , ki se postavi pred njo . Namesto tega mora kapitan v diagonalni poti.
Knight
vitez , ki je tradicionalno v obliki konja , napreduje v " L " vzorec . Kos premakne naprej dvema prostoroma, nato pa eno prostor bodisi levo ali desno. Vitez je edini kos, ki lahko skoči čez druge kose. Vsaka stran ima dve vitezi na začetku igre .
Škof
škof lahko premikate le po diagonali za poljubno število kvadratov. Češkof začne na svetlimi trgu , mora končati svojo gibanje na svetlimi kvadrat. Češkof začne premikati na temno obarvani trgu , mora končati na temno obarvani kvadrat. Vsaka stran se začne z dvema škofov.
Rook
novinec lahko napreduje naprej, nazaj ali vstran . Igralec bo pogosto uporabljajo Rooksa za zaščito seboj med igro. Vsaka stran se začne z dvema rooks .
Queen
jekraljica na splošno veljanajmočnejši del v igri . Kraljica se lahko premakne naprej ali nazaj , ali ona lahko drsi čez krov vstran ali diagonalno , brez prostorskih omejitev.
King
Čepravkralj je zelo pomembno v šahu , je precej šibka v smislu sposobnosti gibanja . Medtem ko lahkokralj premakne v katerokoli smer , se lahko premakne le za eno polje naenkrat .