Izberite ožjo skupino znakov. Treba bi bilo 5 do 9 glavnih likov, ki vnaprej vedo parcelo in služijo kot " akterji " za ostale goste, ki bodo detektivi trudijo, da ugotovimo, kaj se je zgodilo . Tam bi morala biti ena ali več žrtev ( ki se je ubil v teku ali celo pred začetkomumor skrivnost zgodba) ,morilec , potencialnosokrivec in osumljencev .
2
Napišite splošen parcelo za core igralci . Ustvarite časovnico , ki vključuje katerem je bil ubit znak , kdaj in kdo in kje druge temeljne znaki so bili v tistem času. Da bi bilo težje , da alibidrugih likov zdi za lase privlečeno .
3
Ustvari motive za vsako jedro značaja . Tam bi moral bitirazlog, da bi lahko vsak potencialno ubitih žrtev ali žrtve . Če želite, da smrtnih zdi bolj dramatične in ustvariti nemire v sobi , ugasnili luči za smrt , in imajo ubijalsko manever bližini žrtve.
4
Naredite časovni okvir za stranke same , tudi kadar" play" se bo začelo . To bi bilo treba začeti z uvajanjem znake in najemnin gostje govoriti med seboj . Po 10 minutah ali tako imate lahko tožbo ali sanja , kdo bi lahko bilmorilec . Naredite motive za vsak osumljenec jasno. Približno 20 ali 30 minut na zabavo , lahko imate prvo smrt , in dobimo " detektivov " Čas je , da bi dvomil akterjev .
5
ustvariti dramatičen zaključek za stranko , ki lahko vključujejo jokav ali jezni spoved od morilca , kot tudi vse druge elemente , ki povečujejo enega od glavnih likov (na primernenadna izpoved ljubezni ).