Prenesi več brez snemalne knjige predloge iz interneta ali dorišete . Začnite s splošno idejo , citatom , zgodbe , slike ali drugo pozornost pridobivanje motivator . Napišite motivator na vrhu predloge snemalno knjigo .
2
Določimo cilje za igro , ali se odloči, kaj boglavna ideja igre je . Odločite se, kaj, če sploh kaj, bi morali udeleženci naučijo igrati igro . Pojasni pojem čim bolj temeljito in vnesite te podatke v snemalni knjigi predlogo .
3
Sketch preliminarni znaki v predlogo. Odločite se, kaj vloge bodo znaki igrajo v igri . Odpravljanje morebitnih težav in ovir znaki morda morali premagati. Zagotavljajo nekatere možne rešitve , in napisati scenarij, če je to potrebno ali želeno .
4
Še naprej razvijati zamisli , znakov , ozadja, rekvizite in druge predmete v vsakem dodatnem predlogi snemalno knjigo . Prekinil igro dol v različne okvirje , da predstavljajo različne ravni igre . Uporabite snemalni knjigi okvire za nadaljnje zbiranje zamisli .