Pridi gor z osrednjim konceptom igre. Igre koncept bi moral vključevati žanr svojo igro bo vključevala . Izberite kateri koli žanr , ki apelira na vas, od domišljije za znanstvene fantastike do groze. Vključujejo igro svetu v koncept zamisli . Svet Igra vključuje tako osnovne informacije , kot geografije , političnih sistemov in prebivalstva. Vključiti čim več podrobnosti v igri svetu , kot je mogoče . Če je vaša igra nonfictional , raziskave nastavitev in toliko resničnih podrobnosti v vašem igralnem svetu , kot je mogoče .
2
Ustvarite pravila , ki določajo ukrepe svojo igro znakov lahko izvedete . Začnite s sistemom statističnih podatkov (ali " statistika ") , ki se nanašajo na splošne sposobnosti . Statistični podatki vključujejo tiste stvari, najpomembnejše v vašem igralnem svetu . Na primer, v horror igrovključeni statistika morda pogum , ki označuje , kako odporne proti pa prestrašeni , lahko svoje like biti . Ustvarite sistem, spretnost , kjer lahko znaki poveča edinstvenost , ki jih razdelitvi svoje sposobnosti pri določenih spretnosti, uporabnih v vesolju. Sodobna igra se uporabljajo pri vožnji , gađanja ali uporabo računalnika kot spretnosti. Bodite previdni, da ne bi prekoračili svojo igro z veščinami , čeprav. S preveč spretnosti , lahko igralci postane zmeden, ki se uporabljajo za opravljanje nalog .
3
Ustvari sklop pravil , ki zajemajo nastanek in napredovanje znakov za svojo igro . Preprosto pravilo set dodeljuje število točk za uporabo med ustvarjanjem znakov. Igralci dodelijo točke med različnimi stats in spretnosti za pridobivanje znanja . Točke , ki se uporabljajo za dvig statistika mora biti večja od tiste, ki se uporablja za bolj posebne spretnosti . Preprečiti nastanek neuravnoteženih znakov z določitvijo meje za dodelitev točk; na primer omejevanje številko, podeljeno za vsako spretnost ali stat . Ustvarite tudi sistem za napredovanje znake , kot se igra , tako da se težje dejavnosti lahko poskušal , ko bodo znaki bolj spretni v vašem igralnem svetu .
4
Ustvarite sistem za ravnanje igralca v konflikt . Zajema vse splošne območje spopadov od nasilnih srečanj za barantanje za boljšo ceno na motelski sobi . Ustvariti sistem , ki je dovolj prožen, da ravnanje z vsako situacijo, ki se lahko pojavijo , medtem ko še vedno temelji na nizu razumljiva in dosledno uporablja pravila.
5
Flesh skozi igro svetu , ki ustvarja izhodišča za znakov , skupaj z začetkom avanturo . Vodnik znake s svetom in dodal, podrobnosti na svetu, kot greste skupaj . Z vsako naslednjo igro , bo vaša igra raste .