Poiščite nekaj igralcev. Improv - gledališke skupine s pesmijo in igralci različico tabletop z vampirjem :Maškarada so verjetne kandidatke . Veliko namizni zabava ogled LARPers kotmalo čudno , zato boste morda morali delati v prepričevanje old-school igralcev , da sodelujejo v igri, ki nima kocke .
2
ustvariti zanimivo zgodbo z zelo osnovna parcela . Veliko LARP igre v veliki meri temeljijo na interakciji znakov inpripovedovalec ni potrebno storiti veliko promocijo . Vendar pa imajo rezervni načrt za znake slediti - še posebej tisti , ki prisili igralce, da pridejo v stik drug z drugim - je to nujno potrebno. Dobre možnosti za prvi igri lahko vključuje imajo znake izbrati " princ " (vampir , kdo bo vodil mesto ) ali ob njih rešiti skrivnost . To je tudipriložnost za pripovednika , da pojasni , zakaj so vsi ti vampirji na enem mestu.
3
Pomoč igralci ustvarijo znakov. LARP znaki so bolj racionalno kot namizni znakov , z manj statistiko in spretnosti . Bodisi imajo znake narejenega za svoje igralce , da izberejo, ali pričakujejo , da bi porabili približno 1 uro obrazložitvi postopka znakov ustvarjanja in pomagati igralcem plovne objekte, njihove lastnosti .
4
Naučite se ročne znake . Ker je to v živo dejanje , boste občasno potrebovali znak, ki označuje, da vaš lik počne nekaj, kar osebno ne more storiti , kot Pomutiti . ( Ošamutiti jevampiric sposobnost nevidno skriti v sencah . ) Obstajajo tudi znaki , ki kažejo, ko ste govor v drugem jeziku , tako da lahko vsi ne razumem , in ko ste astralno projektiranje . Morda je najpomembneje , da jeznak , ki označuje , ko ste iz narave. To je lahko potrebno, če imate vprašanje za pripovednika ali ko boste morali iti na stranišče .
5
Bodite dosledni . Privoščite igralce pošteno in se jim navdušen nad igro . Za razliko od večine drugih iger ,dobra LARP zahteva aktivno sodelovanje igralcev . Bolj aktivni so,boljšazgodba je povedal inveč , da je njihova zgodba .