Razmislite zgodbo, ki bi želeli , da dajo svoje igralce skozi. Namesto da se opirajo na dejanja glavnih junakov , pa bo tvoja zgodba vključevalo razmere in mahinacije ljudi okoli glavnih likov . Dejanja igralcev bo določil končni rezultat.
2
Napišite ključne prizore za svojo lastno korist , in morda se glasi na igralce , saj dosežejo različne prizore . (Če je njihov cilj , da izpolnjujejo določene princa , na primer, boste morda želeli , da napišete iz morebitno srečanje pred časom in se po potrebi spreminja , kot se stvari gredo skupaj . )
3
Ustvarite znakov za vsako srečanje , ki jih vidite kot verjetno . Na primer, če so vaši igralci lov volkodlaka , boste želeli, njegova statistika pripravljena , tako da lahko igrajo v bitki pravilno.
4
Ustvarite pravila za svoje igralce , in jih dajo jasno , preden začnete igra . Na primer, boste morda morali imeti pravilo, ki pravi, da imate pravico do spremembe pravil, rahlo , kot je potrebno za namene zgodbo . Igralci, ki to vedo vnaprej, je manj verjetno, kasneje izgubljati časa in energije prepiral s tabo .
5
Practice pripoveduje zgodbo za izbrano skupino igralcev , dokler ne boste zelo zadovoljni s pravili in vlogi divjadi mojstra. To je mogoče Napeto do igre poveljnika za skupino neznancev ali za več igralcev hkrati.