"Knightmare" (1987)
* Razvil: Ultimate Play the Game
* Platforma: ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST in drugi
"Knightmare" je klasična pustolovska igra s fiksnim kotom kamere, ki daje perspektivo igralca iz ozadja, viteza, ki raziskuje domišljijski svet.
Ključne lastnosti, zaradi katerih je močan tekmec:
* Izrazita perspektiva kamere: Kamera v igri je nameščena za likom igralca, kar zagotavlja jasen pogled tretje osebe.
* Neposredni nadzor premikanja znakov: Igralci so lahko premikali svoj lik neposredno v svetu igre, za razliko od prejšnjih iger, kjer se je lik premikal po mreži ali fiksni poti.
* Poglobljeno igranje: Perspektiva je omogočila več raziskovanja in interakcije z okoljem, kar je povečalo potopitev.
Pomembno je upoštevati:
* Prve tretjeosebne perspektive: Nekateri trdijo, da bi igre, kot je "Zaxxon" (1982) ali celo "Space Invaders" (1978), lahko obravnavali kot proto-tretjeosebne igre zaradi njihove perspektive pod kotom, čeprav kamera v teh primerih ne sledi gibanju igralca.
* Tehnične omejitve: Zgodnji računalniki so imeli pogosto omejeno procesorsko moč, zaradi česar je bilo ustvarjanje pravih tretjeosebnih iger zahtevno. "Knightmare" predstavlja pomemben korak naprej v smislu tehnologije in zasnove igranja.
Medtem ko so druge igre morda pred "Knightmare" z elementi tretjeosebne perspektive, je zaradi njene jasne izvedbe in osredotočenosti na žanr močan kandidat za naslov prve splošno priznane tretjeosebne video igre.