1. Cutscene: To je vnaprej upodobljeno zaporedje ali zaporedje v igri, ki se predvaja za napredovanje zgodbe, prikaz interakcij likov ali zagotavljanje informacij o ozadju. Pogosto vključuje dialog, animacijo in kinematografsko delo s kamero.
2. Črn zaslon: To se nanaša na zaslon, ki začasno postane črn, včasih se uporablja:
* Za prehod med prizori: Zbledenje v črno lahko ustvari gladek prehod med igranjem in prizori ali različnimi področji igre.
* Za označevanje nalaganja: Medtem ko igra nalaga podatke, se lahko prikaže črn zaslon, ki igralcu prepreči, da bi videl nedokončane teksture ali sredstva.
* Kot dramatičen učinek: Črne zaslone lahko uporabite za poudarjanje ali ustvarjanje občutka napetosti.
3. HUD Fade: To se nanaša na elemente uporabniškega vmesnika (HUD), ki se včasih uporabljajo:
* Če se želite osredotočiti na določeno dejanje: Z bledenjem HUD lahko poudarite pomembne dogodke ali ustvarite bolj poglobljeno izkušnjo.
* Za označevanje smrti ali poraza: Zbledenje HUD-a se lahko uporabi, da se igralcu pokaže, da je izgubil življenje ali da ni opravil misije.
4. Trganje zaslona: To je grafični artefakt, ki se pojavi, ko grafična kartica ne more posodobiti zaslona z enako hitrostjo, kot teče igra. Na zaslonu lahko ustvari vizualne napake in črte.
5. Tresenje zaslona: To je vizualni učinek, ki se uporablja za simulacijo udarca ali gibanja. Lahko povzroči, da se zaslon trese ali rahlo zamegli, da izboljša realističnost igre.
6. Razdeljen zaslon: To se nanaša na prikazovanje dveh ali več različnih perspektiv igre na istem zaslonu. Običajno se uporablja v igrah za več igralcev, kjer lahko igralci vidijo dejanja drug drugega.
Za pojasnitev, kaj sprašujete, navedite več konteksta o tem, kje ste srečali ta izraz. Na primer:
* Katero igro ste igrali?
* Kaj se je dogajalo v igri, ko ste videli "izrezan zaslon"?
* Ste to prebrali v opisu igre ali vadnici?
Z več informacijami bom lažje razumel vašo poizvedbo in vam dal natančnejši odgovor.