Psihološki dejavniki:
* Sistem nagrajevanja: Igre so zasnovane tako, da sprožijo sistem nagrajevanja naših možganov. Zagotavljajo pogosto pozitivno okrepitev v obliki točk, dosežkov, višjih stopenj in drugih oblik napredka. To sproščanje dopamina ustvarja občutek ugodja in nas motivira, da nadaljujemo z igro.
* Stanje toka: Ko smo globoko zatopljeni v igro, vstopimo v stanje "toka", kjer se zdi, da čas izginja in smo popolnoma zatopljeni v dejavnost. To je lahko neverjetno zadovoljivo in povzroči željo po ponovitvi izkušnje.
* Socialna povezava: Številne igre ponujajo priložnosti za družabno interakcijo, bodisi prek spletne igre za več igralcev, tekmovalnega e-športa ali celo samo izmenjave izkušenj s prijatelji. Ta občutek pripadnosti in skupnosti je lahko močan motivator.
* Pobeg: Igre lahko ponudijo začasen pobeg od stresa, dolgčasa ali težav v resničnem življenju. Ta eskapizem je lahko tako koristen kot problematičen, odvisno od posameznika in konteksta.
Elementi oblikovanja igre:
* Sistemi napredovanja: Igre so pogosto zasnovane tako, da spodbujajo postopen napredek, pri čemer igralce ohranjajo angažirane in motivirane za doseganje naslednjega mejnika. To lahko ustvari občutek dosežka in spodbudo k nadaljevanju igranja.
* Zahtevno igranje: Prava raven izziva lahko neverjetno zasvoji. Igre, ki so prelahke, postanejo dolgočasne, medtem ko so lahko igre, ki so pretežke, frustrirajoče. "Sladka točka" izzivov ohranja igralce angažirane in motivirane za izboljšanje svojih sposobnosti.
* Spremenljive nagrade: Element presenečenja in negotovosti lahko močno zasvoji. Škatle za plen, naključni izpusti in druge oblike variabilnih nagrad lahko pritegnejo igralce v upanje na naslednjo veliko zmago.
* Socialni pritisk: Tekmovalna narava številnih iger v kombinaciji s spletnimi lestvicami najboljših in deljenjem v družabnih omrežjih lahko ustvari družbeni pritisk, da se igra več in deluje bolje. To lahko privede do cikla "držanja koraka z Jonesovimi" in povečanja časa, porabljenega za igre.
Posamezni dejavniki:
* Osebnostne lastnosti: Nekatere osebnostne lastnosti, kot so impulzivnost, iskanje občutkov in nagnjenost k novostim, lahko prispevajo k odvisniškemu vedenju.
* Duševno zdravje: Posamezniki, ki se borijo z depresijo, anksioznostjo ali drugimi težavami v duševnem zdravju, so morda bolj dovzetni za zasvojenost z video igrami kot način za obvladovanje ali pobeg.
* Življenjske okoliščine: Dejavniki, kot so stres, dolgočasje, osamljenost ali pomanjkanje pomembnih družbenih povezav, lahko prav tako povzročijo, da je nekdo bolj ranljiv za zasvojenost.
Pomembno si je zapomniti, da:
* Ne postanejo vsi, ki igrajo video igre, odvisni. Velika večina igralcev uživa v igranju iger na zdrav in uravnotežen način.
* Zasvojenost je spekter in obstajajo različne stopnje resnosti.
* Tistim, ki se borijo z odvisnostjo od video iger, sta na voljo zdravljenje in podpora.
Če vas ali nekoga, ki ga poznate, skrbi morebitna zasvojenost z video igrami, je ključnega pomena, da poiščete strokovno pomoč. Na voljo so viri za reševanje teh vprašanj in spodbujanje zdravih igralnih navad.