Njegov glavni namen je bil:
* Za predstavitev zmogljivosti analognih računalnikov: Higinbotham je želel predstaviti potencial računalnika za zabavo in druge neznanstvene aplikacije.
* Za zabavo obiskovalcev: Igra je bila ustvarjena kot zabavna in privlačna dejavnost za goste, ki obiščejo laboratorij.
Ni bil mišljen kot komercialni izdelek ali revolucionaren izum. Čeprav je igra postavila temelje za industrijo video iger, je bil njen glavni cilj zabavati in izobraževati.
Zanimivo je omeniti, da je ustvarjanje igre nekaj let pred razvojem namenskih konzol za video igre. "Tenis za dva" poudarja zgodnje raziskovanje interaktivne zabave z uporabo računalniške tehnologije.