Hobiji in interesi

Kako narediti filmček v Unreal Development Kit

Unreal Development Kit , ali UDK , jerazvoj kit za ustvarjanje igre z Unreal Engine. Uporabniki UDK lahko ustvarite svoje igre , igralne karte in spremembe obstoječih iger. Sposobnost , da ustvarite cutscenes , ki bodo sprožile ga zaključku dogodka v igri jeznačilnost UDK . Ta uporabnikom omogoča fleksibilnost za crafting zgodba linije in izboljšanje igranja svoji igri ali zemljevid . Če želite, da filmček v UDK , boste uporabili matineja , fotoaparat funkcijo programa , kakor tudi določitev sprožilnih dogodkov in zbledi kontrole . Navodila

1

Load UDK in začeti novo karto ali naložite obstoječe.
2

Kliknite na " Actor razredi " brskalnik , izberite možnost " CameraActor " in jo postavite na karti , kjer si ga želite. Usmerite igralec kamero v smer , kjer bofilmček začetek .
3

Open " Kismet " in izberite dodati matineja predmet. Dodaj drug predmet , matineja podatke in ga priključite na matineja .
4

Dvakrat kliknite na " matineja " in z desno tipko miške kliknite na sivo območje in izberite "Add novega direktorja Group. " Spet desno tipko miške kliknite na sivem prostoru in izberite "Add New kamero skupino . " Izberite možnost direktorja in jo uporabiti " CameraActor " objekt .
5

Kliknite "gibanje " od možnosti pod " CameraGroup " in izberite "dodati Key" dodati začetni položaj filmček . Matineja bi zdaj ogledate kamero v gledalca.
6

premaknite kamero na novo lokacijo , ki sledi poti v filmček , ki ga želite , in ponovno pritisnite "Key Dodaj" gumb. To bo zaznamovalo novo lokacijo kamero na zemljevidu.
7

Nastavite časovni premici v matineja na nič , in bo predogled potek vašega filmček .
8

desno tipko miške kliknite " DirGroup " v matineja in izberite " Add New Fade Track ", uporabljajo vrednosti za bledenje pritisnjenim kamero točk dodati izginja . Vrednost 1 je popolnoma zbledela invrednost 0 ne zbledi sploh. Dodajanje vrednosti za vsako ključno točko z zadnje in prve ključnih točk , ki ima vrednost 1 .
9

Exit matineja . V Kismet boste videli podatke dogodke , ki morajo biti priključeni na matineji predmeta. Povežite to s klikom na podatkovnem dogodka in nato povlečete črto na podatkovno točko na matineja .
10

Shranite in zaprite Kismet in nato shranite spremembe na svoj ​​zemljevid .



https://sl.htfbw.com © Hobiji in interesi