Odpri Fighter Factory.
2
Kliknite "File ", potem " Predloge " in " Electbyte igralec . " Ta ukrep ustvarja podatkovne konstante , osnovne gibe, udarci, brce , ukazi in osnovne sprite animacije .
3
Konfiguracija borec z vnosom imena borec v obeh " Character ime" polj na levi strani zaslona .
4
Nastavite "Standard Palette Naroči" kot " 1,2,3,4 ".
5
Vnesite ime vašega lika , sledi " . SFF " v " SFF imena datotek " škatla . Ali je enaka za " SND File Name ", " ASR File Name ", " CMD ime datoteke , in" centralnega živčevja imena datotek , " razen nadomestil ." SFF " z vsako posamezno kratico .
6
izberite " shrani vse" in shranite predlogo v novo mapo , ki jo poimenujete po vaši značaja .
7
Kliknite " Shared Palette ", nato " OK ".
8
Shrani vse datoteke , ki Fighter Factory vas pozove, da shranite v mapo z imenom vašega lika.
9
Kliknite " sprites . " Izbriši sprites tri do 64 let .
10
Odprite meni " palet " .
11
Brskanje za shranjene slike , ki ima veliko barv, ki jih želijo uporabljati . Odpri.
12
Kliknite » Optimizirajte "in nato" Zoom noter "
13
Držite tipko Ctrl in kliknite na vsake barve v meniju palete , da izberete vse barve , nato v prvem paleti polje za prenos barve . Izberite " Uporabi palet " in shranite v mapo z imenom vašega lika
14
Napišite ime vašega značaja , ki mu sledi v "Zakon palet . " deluje ". : 1 po liniji "škatla . Kliknite rešiti vse.
15
Kliknite " sprites ", potem " Add " in izberite vse " . PCX " datoteke, shranjene v mapi vašega lika.
16
Izberite " Show ", potem " smernice , ki kažejo na podu v " Mugen ".
17
Move sprites pravilno ujemati z osjo na tla in ob strani zaslona , ki ga obdaja Vilenjak z modre črte .
18
Izberite vse slike , desno kliknite in izberite " Dodaj skupino na zraku. "
19
Kliknite modro " CLSH " polje, da ustvarite polje z uspešnico . Premaknite okvir , da ustreza meja za odkrivanje hit svojega značaja , nato izberite " CLSN standard« , da dodate polje hit na vseh okvirjev
20
odprta " palet " in Prenašati novih napadov sprites v glavni mapi . Hit "OK."
21
Ponovite korake od 15 do 21 , za vsako animacijo želite vaš značaj , da imajo.
Napadalni
22
Izberite vrsto napadu na animacije baru. Označite napadov sprites , z desno tipko miške kliknite in izberite "Add skupino na zraku. "
23
Izberite rdeče " CLHS "škatla za določitev meje vaše napadu zadel okno.
24
Kliknite " Sound " , da se odpre novo zvočno datoteko in jo odprite za napad zvok na napad . Kliknite na " Shrani kot" in ga shranite v mapo vašega lika.
25
Ponovite te korake za vsak napad , ki ga želite vaš značaj , da imajo.