Hobiji in interesi

Kako narediti Mugen znakov v Fighter Factory Ultimate

game " Mugen " omogoča igralcem, da ustvarijo svoje borce in jih naložite ustvariti prilagodljiv izkušnje spopadov . Ena izmed najbolj pogostih načinov za igralce, da si sami ustvarijo svojo edinstveno borec je v okviru programa Fighter Factory Ultimate . Program naredi veliko bolj zapletenega programiranja ukvarjajo z sprite samodejno povzročitev , da ustvarjanje po meri borec je , je hiter in enostaven process.Things kar potrebujete
Mugen
Fighter Factory
Proste Prikaži več navodil
Sprites in animacije
1

Odpri Fighter Factory.
2

Kliknite "File ", potem " Predloge " in " Electbyte igralec . " Ta ukrep ustvarja podatkovne konstante , osnovne gibe, udarci, brce , ukazi in osnovne sprite animacije .
3

Konfiguracija borec z vnosom imena borec v obeh " Character ime" polj na levi strani zaslona .
4

Nastavite "Standard Palette Naroči" kot " 1,2,3,4 ".
5

Vnesite ime vašega lika , sledi " . SFF " v " SFF imena datotek " škatla . Ali je enaka za " SND File Name ", " ASR File Name ", " CMD ime datoteke , in" centralnega živčevja imena datotek , " razen nadomestil ." SFF " z vsako posamezno kratico .
6

izberite " shrani vse" in shranite predlogo v novo mapo , ki jo poimenujete po vaši značaja .
7

Kliknite " Shared Palette ", nato " OK ".
8

Shrani vse datoteke , ki Fighter Factory vas pozove, da shranite v mapo z imenom vašega lika.
9

Kliknite " sprites . " Izbriši sprites tri do 64 let .
10

Odprite meni " palet " .
11

Brskanje za shranjene slike , ki ima veliko barv, ki jih želijo uporabljati . Odpri.
12

Kliknite » Optimizirajte "in nato" Zoom noter "
13

Držite tipko Ctrl in kliknite na vsake barve v meniju palete , da izberete vse barve , nato v prvem paleti polje za prenos barve . Izberite " Uporabi palet " in shranite v mapo z imenom vašega lika
14

Napišite ime vašega značaja , ki mu sledi v "Zakon palet . " deluje ". : 1 po liniji "škatla . Kliknite rešiti vse.
15

Kliknite " sprites ", potem " Add " in izberite vse " . PCX " datoteke, shranjene v mapi vašega lika.
16

Izberite " Show ", potem " smernice , ki kažejo na podu v " Mugen ".
17

Move sprites pravilno ujemati z osjo na tla in ob strani zaslona , ki ga obdaja Vilenjak z modre črte .
18

Izberite vse slike , desno kliknite in izberite " Dodaj skupino na zraku. "
19

Kliknite modro " CLSH " polje, da ustvarite polje z uspešnico . Premaknite okvir , da ustreza meja za odkrivanje hit svojega značaja , nato izberite " CLSN standard« , da dodate polje hit na vseh okvirjev
20

odprta " palet " in Prenašati novih napadov sprites v glavni mapi . Hit "OK."
21

Ponovite korake od 15 do 21 , za vsako animacijo želite vaš značaj , da imajo.
Napadalni

22

Izberite vrsto napadu na animacije baru. Označite napadov sprites , z desno tipko miške kliknite in izberite "Add skupino na zraku. "
23

Izberite rdeče " CLHS "škatla za določitev meje vaše napadu zadel okno.
24

Kliknite " Sound " , da se odpre novo zvočno datoteko in jo odprite za napad zvok na napad . Kliknite na " Shrani kot" in ga shranite v mapo vašega lika.
25

Ponovite te korake za vsak napad , ki ga želite vaš značaj , da imajo.


https://sl.htfbw.com © Hobiji in interesi