Vzpostaviti dan, uro in kraj šahovskem turnirju , ki ga nameravate . Bodite realni glede vaša pričakovanja za svoj prvi šahovski turnir; želite prilagoditi največje število igralcev mogoče brez Out Izvor sami preveč .
2
Začnite oglaševanje in pred šahovskega turnirja prijavite upsmesec. Igralci so ljudje, ki so vezane na zelo poln urnik in bo morate vedeti pred časom , ko jeturnir potekal .
3
razdelite registriranih igralcev v skupine , bodisi po starostnih skupinah ali z igranjem sposobnosti . To je treba odločil, pred časom , tako da lahko bodisi zaprosi starost ali imajo igralci potrjujejo svojo raven usposobljenosti pred časom.
4
Zberite potrebno število plošč za vsakega igralca , ki sodeluje v igra . Če ste imeli dvanajst igralce , bi potrebovali šest šahovnice .
Runningturnir
5
dodelite vsak igralec v skupini, število in ustvariti grafikon z vsako številko bo ob strani in vsako številko, v isti skupini dogaja na vrhu . S skupino šestih začetnike igralcev , bi bilo število 1-6 na levi strani omrežja in enake številke gredo skupaj na vrhu.
6
Vzpostaviti je maksimalni čas predvajanja , ki bo dovoljeno za katero koli šahovske igre .
7
Začnite turnir , ki ga imajo vsi igralci tekmo proti drugemu igralcu v isti skupini . Pustimo, da se igra nadaljuje , dokler je vsaka tekma končana alizmanjka časa , ki je že kdaj zgodilo prvič
8
ustrezno Rezultat mrežo - . Vsak igralec dobi 1 točko za zmago , 0 točk za izgubo in poltočka za neodločen . Če igralec 1 utrip igralec 2 , potem bi ugotovili, 1. igralec na levi strani , našli igralca 2 po vrhu , in če ti dve sekata priporočamo namestitev rezultat za 1 igralec . Ti bi nato našli igralca 2 na levi strani , igralec 1 po vrhu , in kadar ti dve sekata priporočamo namestitev rezultat za igralca, 2
9
podelijo priznanja na koncu - . vsakdo, ki je udeležen v šahovskem turnirju morala prejeti nagrado . Podelitevpokal za zmagovalca turnirja .
10
Izberite igralce za posebne nagrade . Če je nekdo izgubil vsako igro , bi lahko prejeli " Good Sport" nagrado. Lahko daš tekač up pokal za osebo, ki prihaja v sekundi . Nadaljuj navajate nagrade , dokler ima vsakdo eno.