Igraj 1 . c4 (levo škofovski figura iz dveh kvadratov ) . Ta poteza nadzoruje pomembno D5 kvadrat .
2
Igraj vitez na c3 po črni zračnosti kmeta do E5 , najpogostejši odziv na 1.c4 . Ideja je, da kup komadov na kvadrate center tako črno meni, da je težko igrati D5, napadajo center Whitea .
3
igrati kmeta , da G3 skoraj ne glede na to , kaj počne tukaj črna , vendar najpogostejši poteza je NC6 . Igranje G3 pripravlja luknjo za škofa , tako da lahko podpre c kmeta in D5 kvadrat prekodolge diagonale belih kvadratov.
4
igrati lovca na g2 ko črne gledališke d6 odpreti pot za lastno škofa . To jenormalno v razvoju poteza za obe strani.
5
Igraj D3 , ko črna razvija svojega škofa na e6 trga , učinkovito razvija kos in napadajo White je kmeta kot dobro . Igranje D3 podpira c kmeta .
6
Igraj vitez na F3 enkrat črno razvija svojega škofa , da E7 . To razvija še en kos , da nadzira center , in pripravlja rokada .
7
Castle , ko črna razvija svojo viteza do F6. Ta poteza izboljšuje varnost kralja in dobi Rook bližje središču sveta , kjer boboj zagotovo končajo kasneje v igri .