Hobiji in interesi

Kako teči Dungeons nizki ravni in zmaji akcije

struktura osnovno raven slavni svinčnik in papir igro vlog Dungeons in Dragons je razčlenjen na štiri naraščajočimi ravnmi , ki se začnejo z nizkimi ravnmi . Vaša akcija se šteje za " nizka ", če so vaši liki med 1. in 5. stopnjo izkušenj . Te zgodnje ravni lahkonajbolj zabavno , saj imajo znake v resni nevarnosti bolj pogosto in se kar naprej pozorno spremljate svoje resources.Things kar potrebujete
Dungeons in Dragons pravilnik
Dice
znakov listi
Proste Prikaži več navodil

1

rastlinskih semen končni smeri kampanje . Ali to čim prej , ki jih imajo igralci ravnati v situacijah, ki so le rahlo povezane z glavno ploskvi , a niso preveč težka za znake na nizki ravni . Lahko vrgel v namigov o tem, kjekampanja se dogaja , ne da bi odvzela ves šov , ki ga imajo znake Zamjeriti ljudi, ki delajo za glavnega antagonista , ali ob njih se ukvarjajo s posledicami nekaterih zavije parceliantagonist je že določeno v gibanju.
2

Navedite veliko znakov priložnosti za počitek med napadi bojevanja in imajo čas , da načrt za prihodnja srečanja. Ne pozabite, da imajo znake nizke ravni zelo malo sredstev na razpolago in so veliko bolj verjetno , da umrejo v boju , če nimajo dovolj časa, da ozdravi ali pripravo nove uroke .
3

silijo svoje igralce , da skrbno upoštevati virov njihov značaj je v vsakem trenutku. Ker imajo njihovi liki verjetno zelo malo bogastvo in nobene možnosti , da ustvarite svojo lastno opremo , bi morali boriti s preprostimi stvarmi , kot so obdržali tul poln puščic ali bi mogli privoščiti dobro kosilo v gostilni na koncu dneva.

4

Naredite znakov trdo delati za nekaj manjših magičnih predmetov, ki jih bodo pridobili v zgodnjih fazah igre. Vaši igralci bodo cenili njihov zaklad, mnogo več , če bi morali res iti ven z svojo pot, da bi jo prevzel . Jih nagradi za uporabo svoje glave in glede stvari, kot taktike bojevanja in uporabo teren v svojo korist.
5

znake obravnavo vprašanj, ki so le manjšega pomena v veliki shemi stvari , kot so pomagatimajhno naselje rešiti umor , ali vprašanja, ki so veliki pomisleki , vendar le za majhno skupino ljudi , kot so ubili vodjo ORC drhal preden je lahko rally svoje enote , da napadejo vas .
6

Imejte v mislih nekakšno drugimi liki , da bi morala bitistranka, ki so se sestali s . Nekaj ​​Učmalost bumpkins ki jim je uspelo , da bi dobili svoje roke na nekaj meči in urok knjige, ne bi imeli nobenega razloga , da prejmejo gostje iz kralji in baroni . Uvesti znakov za stranko, ki bodo postali pomembni kontakti kasneje ali ki jim lahko pomaga z vprašanji, ki jih ni mogoče ravnati sami , kot je prijazen čarovnik , ki lahko prepozna predmete ali razbojnika, ki ima stike v lokalni tatovi ceha .

7

Razmislite dajanje na začetku kampanje v povsem urbanem okolju , kjer imajo znake za preživetje družbenih srečanj s pomočjo svoje pameti ali lopov znake lahko zaslužili izkušnje obiranje ključavnice in razorožiti pasti . Urban srečanja omogočajostranki delati svojo pot do višjih ravneh , ne da bi morali skrbeti za pridobivanje zaklane z pošasti v ječo zaradi nekaj nesrečnih zvitkih .


https://sl.htfbw.com © Hobiji in interesi