Pripravite veliko ječo, z več ravneh in narisati zemljevid celotnega kompleksa z uporabo omrežja papir , tako da so igralci bodo imeli fizično zastopanje nanašajo med igro . Pridi gor z zgodbo v ozadju , zakaj pošasti se bo igral se naseljuje ječo , in ustvariti razloga, zakaj bistranka pustolovce želite to plenjenje .
2
Počakamo, da se znaki za nadzor več pošasti naenkrat , če se bo tekmovanje v teku šibkejša bitja , kot so kobolds ali škratov . Sam znak na predvajalniku morda bolj primerno , če jih uporabljajo močnejše pošasti , kot so vampirji , miselne flayers ali velikanov .
3
Force igralce , da razmišljajo s pomočjo svojih utrdb , kot bi pošasti v normalnem akcijo . Kobolds bi ustanovila številne pasti in graditi globokih predorov , medtem ko bi večji in bolj inteligentna bitja , kot liches ali zmajev zaposliti druge pošasti in celo človeških plačance za zaščito svojih domen.
4
igralci padejo nazaj nižje ravni ječo , čeMaroderstvo stranka pustolovce preseže svojo obrambo ali pokončajo svoje pošasti.
5
dodelite igralci točke za uporabo v pridobivanje novih pošasti , pasti ali predmete , če želite dodativeč taktični element v igri . Kot so napredujete skozi igro , da se jim več točk , ko so dosegli določene naloge ali poraz avanturiste , ki preplavljajo svoj brlog .
6
dal igralcem delovnih mest za dokončanje , da ohranijo svojo ječo , kot so pridobivanje hrane za pošasti , krajo zlato iz bližnjega mesta plačati plačanci , ali rudarjenje za rude oblikovati novo orožje in oklep .
7
igralci občasno prevzamejo vloge vodij skupin pošasti , ki živijo v ječo . Naj igre vlog prepričevanju svojih podrejenih , da gredo v boj , in jih spodbudil , da na borbe , ko je plima obrne proti njim.