pogovorite s svojim pripovednika , če želite izvedeti , kako tesno ona se dogaja, da se držijo osnovne informacije , ki jih je ustvaril " Vampir " in " Ars Magica . " Mark Rein - Hagen , eden od glavnih avtorjev " Vampire " sistem igre , najprej napisal " Ars Magica ,"Igra je v srednjem veku okoli čarobno skupino, imenovano Tremere . Ko Bela Wold release " Vampir :Maškarada " . Je veliko Rein -Hagen izvirni " Ars Magica " ozadju vključiti v klanu
2
natančno preberite knjige . Ker soTremere tako temeljito , ki temelji na birokracijo in lojalnosti do klana , je pomembno, daigralec razumejo pravila in predpise klana tudi tako, da seznak ne po naključju jih kršijo .
3.
ustvariti zanimivo backstory . V vsakem igro vlogbistvo lika je v svoji zgodovini. Kaj je on postalvampir ? Za razliko od drugih klanov , najbolj Tremere služiti kot človeški Acolytes v klanu , preden se objemu , tako dav ozadju , ki vključuje naključno dejanje , ki izhaja iz narave, postanevampir , je verjetno, da se delo ne .
4
študija magic sistem in se pogovorite, kaj magija lahko imate s svojim ST. Ker obstaja veliko poti magije , ki lahko Tremere študirajo, so bolj izkušnje težka od drugih klanov točka . Če želite, da resnično zvezdniško Tremere , boste potrebovali veliko več izkušenj kot če ste biliklan, ki ima samo jim na voljo tri discipline .
5
Osredotočite se na svoje umske sposobnosti . Večina disciplin - posebne sposobnosti - v Tremere temeljijo na duševne lastnosti. V LARP to pomeni Tremere mora biti duševno primarni in mizo , ki pomeni Duševne stats bi morala biti boljša od fizičnih ali socialne statistike.