ločite govorice kart v treh nizov : Gostje , sobe in orožja. Nariši eno karto iz vsakega niza in ga postavite v rumeno kuverto. To so kriminala kartice . Združite preostale govorice kart in jih omedlel za vsakega igralca enakomerno . Polagajte nobenih dodatnih kartic obrazom navzdol v bazenu na igralni plošči . Postaviti igro kosov v ustreznih izhodišč in orožje v bazenu . Shuffle spletk kartice in jih postavimo na stran. Dajte vsak igralec svitek papirja , da bi spremljali indicev .
Igra
Prvi igralec vrže kocko da vidite, koliko kvadratov lahko njegov značaj premakniti . Igralec lahko ustavite na kateri koli točki , preden njihove selitve koncih. Če udari kvadrat vprašajem , se je potrebno ustaviti in potegniti spletk kartico. Koigralec zapusti sobo , ne more ponovno vstopiti v tem koraku. Ko v sobi ,igralec ima , da ga pustite na svoji naslednji zavoj. Koigralec vstopi v sobo , se je potrebno ustaviti tam in ne more skozi
Rabota kartoni : . Ure
Ko igralec pristane na vprašanje znamka ali zvitkivprašaj s kockami , je nariše spletk kartico . Obstaja osem urni kartice v spletk krova. Prvih sedem storiti ničesar , ampakosma ura kartica naredi igralec, ki ga črpanaslednji umor žrtev . Njena igra je končana in ona pokaže svoje karte za vsakega igralca , da vidim . Osma ura kartica vrne na krov , kar pomeni morilca lahko ubije vsakega igralca , preden jeskrivnost je rešena
Rabota kartoni : . Keepers
Drugi spletk kartice so Keeper kartice . Te spletke kartice imajo posebna pravilaIgralec lahko vodijo in uporabljajo v vsakem trenutku. Te kartice vključujejo gibljejo kjerkoli na krovu , se izogibajte govorice razkrile , da dodatni vrsti , glejte kartico drugega igralca , dodajte v vlogi , premikanje igralca nazaj v matično kvadrat ali pa še govorice.
Osebnostne kartice
Vsak igralec dobi osebnost kartico , ki temelji na njegovem značaju , preden se igra začne . On lahko uporabite to kartico enkrat med igro. Segajo od njegovega začetka dodatne govorice , da se gibljejo kjerkoli na krovu .
Govorice
Koigralec vstopi v sobo , se lahko začnejo govorice. Preseli Vsak igralec je kmeta in eno od orožij v sobo , da bi Rumor (primer: gorčica z nožem v knjižnici ). Drugi igralci morali dokazati, da se moti . Igralec levo dobi prvo priložnost in če ima eden od kartic govorice , da ima to pokazati na osebo, ki je govorice. Če ona nima ene od kartic ,naslednji igralec dobi priložnost, da spodbijalo. Če nihče ne more dokazati njegov Rumor narobe , turn igralčevo konča .
Obtožbe
Ko igralec številke od treh kartic v kuverti , on glave do bazen . Ko doseže bazen , on naredi obtožbe . Po obtožbi , gleda kartic v kuverto . Če je prav, da je zmaga igro . Če je narobe, je iz igre . Še naprej kažejo kartice , ko je vprašal , vendar ne more več premikati okoli sveta .