Narišite zemljevid prostorov na plakat krovu . To je lahko okrogla, tako kot odbor v monopol , ali enosmerno , tako kot odbor v Candy Land. To bo pomagalo , da razmisli zgodbo ste igro krovu opira na , in kaj lokacije so v njem . Alizgodba začeti in končati na istem mestu , ali pa glavno začetek znakov na eni lokaciji in na koncu v drugo ? Družabne igre mora natančno prikazati zgodbo o knjigi.
2
Colorplakat plošča z ilustracijami in modelov odražajo lokacije iz knjige zastopane v igri . Na primer, čeglavni lik obišče jamo napolnjeno z zmaji po sredini knjige ,površina plošče , po sredini lahko okrašene z zmaji .
3
Napišite navodilom na nekatere prostorov uvesti različne za igro . Nekateri prostori lahko imajo navodila, da se premaknete naprej ali nazaj več prostorov , sedel na vrsti , roll kocke dodaten čas ali druge naključne navodila . Poglej druge družabne igre za navdih.
4
Napišite trivia vprašanja na tovornem kartic z nagradami (glede na 1 ). Napisati navodila za nekaj board igre prostore , da pripravi trivia kartico. Ta uvaja večjo raznolikost na igro , in kar je še pomembneje , to kaže razumevanje gradiva v knjigi. Napišite vprašanja glede znakov in parcele , ki bi lahko le nekdo, ki je prebral knjigo odgovorili .