Hobiji in interesi
Home  >> Hobiji in interesi >  >> Igre & kartice >> Igre

Kako igrati Pegs &Džokeri

Kljukice in Džokeri jenamizna igra , ki uporablja krova igralnih kart . Medtem ko setekma lahko izvede na tržišču , je bolj pogosta pri deske , da je domač . Cilj klinov in šaljivcev je , da se premaknete svoje pet klinov na domačo poti, ampak tudi za pomoč vaš partner pri doseganju istega cilja. Prva ekipa za to zmaga igro . Pravila klinov in šaljivcev , ne bo dolgo trajalo , da poberem up.Things boste potrebovali
klinov in šaljivcev plošče
3 ali 4 krovi igralne karte z dvema šaljivcev v vsaki .
Pokaži več navodila

1

Split enakomerno oštevilčene igralce v dve ekipi . Število udeležencev je odvisno od tega, koliko strani imasvet . Kvadratna plošča je za štiri - player igre ,šesterokotnik je za šest igralcev, inosemkotnik je za osem igralca .
2

Sedi na eni strani plošče z dvema nasprotniki na obeh straneh vas.
3

Uporabite tri kompleti kart za igro in vključuje šest Džokeri . Dodajte še dve Džokeri in dodatno krova za osem- player igre . Dal vse karte v enem kupu in shuffle .
4

Deal pet kart za vsakogar igranje in kraj preostale kartice obrazom navzdol in v dosegu igralcev .
5

Poglej svoje kartice , ampak imejte kartice za sebe .
6

Odločite se kdo bo šel prvi . Lahko se ukvarjajo kartico za vsakogar in videli, kdo ima največjo vrednost. Zavoji so v smeri urinega kazalca od takrat naprej .
7

Pick up kartico od glavnega pilota na vaši vrsti , tako da imajo zdaj šest kartic. Igrajo Jack, kraljica , kralj ali asa za izhod iz začetnega območja , kjer je vseh pet vaše kljukice začeti igro, in potem dal to kartico v uporabljeni kartic kup. Če nimate enega od teh kartic , dal vsako karto v kupu , ki se uporablja , ne da bi preobrat .
8.

premaknite ustrezno število prostorov v smeri urinega kazalca okoli sveta , če poberem dva, tri, štiri, pet, šest, sedem, osem, devet ali 10 v nobeni obleki , ko ste zapustili začetno območje. Če dobiš Jack, kraljica ali kralj spet , potem lahko premaknete kosov 10 prostorov ali dobili drugo kaliber iz začetnega območja. Aces premaknete kljukice le en prostor .
9

igrati sedmico in lahko razideta sedem mest se lahko premikate med vašimi kljukice . Na primer , pet mest za eno in dve za drugo. Uporaba osem pomeni, da morate premakniti nazaj osem mest.
10

ne gredo čez ali zemljišča na istem prostoru kot enega izmed vaših drugih kljukice , saj je tonezakonito poteza . Prečkanje nasprotnikovo ali partner v vesolju je v redu .
11

Zemljišča, na nasprotnikovo količka , da ga pošlje nazaj v začetni območja ali zemljišča na partnerja , da ga pošljetena kraju samem , ki je blizu ciljna črta za vaše kljukice .
12

Uporabite Joker, in lahko izbirate kaliber drugega igralca pristati na kateri koli točki v igri . Lahko uporabite tudi to sposobnost , da zapustijo območje, za začetek .
13

igrati eno od svojih kart , če imate enega , ki lahko pomeni pravno potezo. To storite tudi, čepoteza jeslaba . Če nimate kartice , ki ustreza temu opisu, nato zavržejo vsako kartico in na koncu prideš na vrsto . Joker jeedina izjema od tega pravila; nikoli ne boste morali igrati svojo jokerja , dokler želite .
14

Premakni v vaš dom stezi , ko ste naredili nazaj krog na vaši strani upravnega odbora . Domača proga je pet prostori v prednjem delu na kraju samem . Če ste roll , uporabite številko, ki je višja od zneska, ki je potreben do konca domači progi , morate premakniti en kos ali potezo domači stezi za krog okoli sveta .
15

Igraj za vaš partner sedi najbliže na levi vse svoje kosov so enkrat v domači stezi. Zmagovalna ekipa jeprvič , da so vse svoje kljukice na domači stezi.


https://sl.htfbw.com © Hobiji in interesi