Odločite se, katera izdaja igre želite igrati . V času tega pisanja , založniki so na 4. Edition. Igrate lahko starejše izdaje , kot so 3,0 in 3,5 . Založniki imajo tudi " Dungeons in Dragons Starter Kit ", s katero boste morda želeli , da začnete .
2
Preberite si pravila. Vsakdo bi moral prebrati čim več " Players Handbook ", kot je mogoče. DM morala prebrati čim več " Monster Manual " in " Dungeon magistrskega Guide" , kot je mogoče . Nihče ne potrebuje , da si zapomnimo vsi predpisi , za knjige , so tam za poznejšo uporabo .
3
Ustvarite nastavitev oglaševalske akcije , ali svet , da igrajo noter To se naredi z DM pred igranjem . On lahko kupite akcijo nastavitve , kot so " pozabili kraljestva " ali " Eberron . " Mnogi DM je to lažje, kot da bi našli svoje svetove .
4
Design avanturo. Again, se to opravi z DM kot pripravo na tekmo . S pomočjo zemljevidov ( via grafu ) in ugotavlja,DM ustvarja ječo , mesto avanturo , ali karkoli drugega , ki bo našel svoje domišljije.
5
Zberite vse skupaj , tako da lahko računalniki ustvarijo svoje (običajno 1. stopnje ) znakov . Igralci roll sposobnosti na kocke ( kot so moč , inteligenco, in tako naprej , ) izberite dirko ( človeka , škrata, elf , itd, ) in izberite razred (kot borec , duhovnika ali čarovnika. ) So računalniki potem uporabite " Igralci Handbook ", da izpolni svoje znakov listov .
6
Uporabite svojo domišljijo , da se znake v kampanji fantazija. So računalniki ustvariti imena in osebne zgodovine za njihove znake . So jim tudi osebnosti in drugih dodatkov dimenzije izboljšati vlogo igrajo .
7
Igrajte igro . DM začne z pripovedovanju osebnih računalnikov , kjer se nahajajo njihovi liki . Na primer, " Stojiš pred dvajset metrov visok kamniti vrata z izpopolnjenimi oznakami. " Znaki, nato pa povedal, DM , kaj delajo. Čarovnik lahko rekli : " Gledam oznakami . Lahko jih razumeš? " Igra se nadaljuje. Ko so računalniki naleteli pošasti , ki jih uporabljajo figurice za premikanje zemljevida omrežja in kocke za določanje rezultatov bojevanja .
8.
Nadaljuj avanturo . To običajno traja več srečanj. V času , liki zbrati zaklad in postali bolj izkušeni , in s tem pridobijo raven in postali močnejši . Ko ste skozi z prvo avanturo , lahkoDM ustvariti še bolj težavno , in potem boste morali , kar se imenujekampanja .