Hobiji in interesi
Home  >> Hobiji in interesi >  >> Igre & kartice >> Igre

Kako igrati D &D RPG

Dungeons in Dragons ( D &D ) , jevlogo igrajo igro ( RPG. ) To jepriložnost , da igrajo fantazijski lik in se pretvarjati, da ste nekdo drug . Značilno je, daigra vključuje ljudi, ki sedijo za mizo s knjigami , papir, svinčniki, kocke in figurice . Veliko ukrepov se zgodi v glavi vsakega posameznika . Za razliko od pretekle povzamejo , da ne zahteva kostume , in za razliko od namizne igre , Dungeons in Dragons je ponavadi poteka in vključuje več srečanj. Ena oseba postaneDungeon Master (ali DM ) in vsi ostaliCharacter Player (ali PC ). PCjev imajo en znak, medtem koima DM vsi ostali v svetu , vključno s pošastmi in znakov Non- Player (ali NPC . ) tisto, kar potrebujete
Players Handbook
Monster Manual
Dungeon Master vodnik
Drugo priročniki in vodniki , kot je potrebno
posebnega Dice
knjige
Graph Paper
svinčniki /pisala
Kipci
Grid Map
Proste Prikaži več navodil

1

Odločite se, katera izdaja igre želite igrati . V času tega pisanja , založniki so na 4. Edition. Igrate lahko starejše izdaje , kot so 3,0 in 3,5 . Založniki imajo tudi " Dungeons in Dragons Starter Kit ", s katero boste morda želeli , da začnete .
2

Preberite si pravila. Vsakdo bi moral prebrati čim več " Players Handbook ", kot je mogoče. DM morala prebrati čim več " Monster Manual " in " Dungeon magistrskega Guide" , kot je mogoče . Nihče ne potrebuje , da si zapomnimo vsi predpisi , za knjige , so tam za poznejšo uporabo .
3

Ustvarite nastavitev oglaševalske akcije , ali svet , da igrajo noter To se naredi z DM pred igranjem . On lahko kupite akcijo nastavitve , kot so " pozabili kraljestva " ali " Eberron . " Mnogi DM je to lažje, kot da bi našli svoje svetove .
4

Design avanturo. Again, se to opravi z DM kot pripravo na tekmo . S pomočjo zemljevidov ( via grafu ) in ugotavlja,DM ustvarja ječo , mesto avanturo , ali karkoli drugega , ki bo našel svoje domišljije.
5

Zberite vse skupaj , tako da lahko računalniki ustvarijo svoje (običajno 1. stopnje ) znakov . Igralci roll sposobnosti na kocke ( kot so moč , inteligenco, in tako naprej , ) izberite dirko ( človeka , škrata, elf , itd, ) in izberite razred (kot borec , duhovnika ali čarovnika. ) So računalniki potem uporabite " Igralci Handbook ", da izpolni svoje znakov listov .
6

Uporabite svojo domišljijo , da se znake v kampanji fantazija. So računalniki ustvariti imena in osebne zgodovine za njihove znake . So jim tudi osebnosti in drugih dodatkov dimenzije izboljšati vlogo igrajo .
7

Igrajte igro . DM začne z pripovedovanju osebnih računalnikov , kjer se nahajajo njihovi liki . Na primer, " Stojiš pred dvajset metrov visok kamniti vrata z izpopolnjenimi oznakami. " Znaki, nato pa povedal, DM , kaj delajo. Čarovnik lahko rekli : " Gledam oznakami . Lahko jih razumeš? " Igra se nadaljuje. Ko so računalniki naleteli pošasti , ki jih uporabljajo figurice za premikanje zemljevida omrežja in kocke za določanje rezultatov bojevanja .
8.

Nadaljuj avanturo . To običajno traja več srečanj. V času , liki zbrati zaklad in postali bolj izkušeni , in s tem pridobijo raven in postali močnejši . Ko ste skozi z prvo avanturo , lahkoDM ustvariti še bolj težavno , in potem boste morali , kar se imenujekampanja .


https://sl.htfbw.com © Hobiji in interesi