Elementi, podobni "Gamer":
* Arkade VR: Arkade VR ponujajo poglobljene izkušnje z uporabo slušalk za navidezno resničnost in sistemov za sledenje gibanju. Čeprav niso popolnoma nadzorovani z "nevronsko povezavo", zagotavljajo fizično izkušnjo, ki vam omogoča interakcijo z virtualnimi okolji.
* Ešportne arene: Namenske e-športne arene postajajo vse pogostejše in ponujajo igralne nastavitve na profesionalni ravni z velikimi zasloni in prostori za gledalce. Ta okolja se osredotočajo na konkurenco in imajo pogosto možnost pretakanja v živo.
* Poglobljeni simulacijski centri: Centri, kot sta Zero Latency in The Void, uporabljajo napredno tehnologijo, kot je sledenje gibanju, haptične povratne informacije in preslikava 3D projekcij, da ustvarijo poglobljene izkušnje, kjer lahko igralci komunicirajo z virtualnimi okolji in drugimi igralci.
Razlike od »Igralec«:
* Nevronski nadzor: Neposreden nevronski nadzor avatarjev v "Gamerju" je še vedno čista znanstvena fantastika. Čeprav tehnologija vmesnika možgani-računalnik napreduje, še ni na stopnji, ko bi jo lahko uporabili za nadzor avatarjev iger v realnem času.
* Globalno merilo: Filmski koncept svetovnega omrežja igralcev in gledalcev še ni resničnost. Medtem ko je spletno igranje iger ogromno, sta obseg in stopnja angažiranosti, prikazana v filmu, še vedno daleč.
* Etični pomisleki: Premisa filma se dotika etičnih vprašanj v zvezi z izkoriščanjem igralcev iger in brisanjem meja med realnostjo in virtualnimi svetovi. O teh pomislekih se razpravlja v kontekstu resnične virtualne resničnosti in izkušenj z igrami.
Sklep:
Medtem ko je bil "Gamer" futuristična vizija, filmski koncept poglobljenih igralnih izkušenj navdihuje razvoj v resničnem svetu. Arkade VR, arene za e-šport in poglobljeni simulacijski centri ustvarjajo vedno bolj interaktivna in privlačna igralna okolja. Vendar so tehnološke in etične implikacije koncepta nevronskega nadzora v filmu še daleč.