Lahko imate težave pri iskanju navdiha za vaše zemljevide ali menijo, da zaostaja na nekaterih področjih . V tem primeru , poglej na drugih kart . Nekaj bi lahko bilo v karti druge osebe , ki si želijo v svoje vključujejo . Morda boste opazili, da drugi ljudje vključujejo zanimive funkcije, kot plot sukanci in edinstveno pokrajino s svojimi kartami . Navdihnjen od drugih kart je v redu, dokler vaša karta niskoraj kopija .
Uporaba Balance
Igralci bodo razočarani z zemljevidi, ki jih je pretežko . Storiti vse, kar je v vaši moči, da bi zemljevid sejem . Istočasno , zemljevidi ne sme biti tako enostavno , da se drugi igralci ne vprašaj. Ustvariti dobro ravnovesje igre , postaviti močne zgradbe, vzdolž točke zastojev . Prav tako imajo uravnotežen različnih enot . Na primer , če daš en igralec multiplo konjenico , podelijo drugim team pehotne enote za boj proti njim . Vendar pa ob istem času , daje drugi igralec dostojno število tekmovalcev, tako da imajo konjenico prvi igralec je nekaj napadom .
Uporaba Sprožilci Pravilno
sproži dodate edinstven vidik vsakega scenarija zemljevidu. Sprožilci so v bistvu dogodki v igri z dejanji človeškega igralca povzročil . Na primer , lahko premaknete naselje v bližini jame . Igra bo priznal svoja dejanja in se odzvati . Pogosti sprožilci odziva vključujeprikazovanje besedila , premeščanje nekaterih vojakov in prostim oblikovanjem močnih mitičnih enot. Vključi sproži obilno . Vendar pa ne bi napako , vključno s preveč sprožilce; to lahkoigranja zdi preobremenjeno.
Testna Maps
Po končani svoj zemljevid , ga preizkusite . Enote morajo premikanje po karti svobodno . Zagotovijo tudi, da sprožilci delujejo pravilno . Pogostopreprost napako ste naredili , lahko povzroči sproži , da deluje negativno . Preverite , da jeigra winnable . Če ne morete premagati zemljevid , je malo verjetno , da drugi igralci bodo , kot tudi, zlasti če upoštevamo, saj veš , da je načrt , kot zadnji roko . Očitno je, da če se ugotovi morebitne napake v kartah , jih takoj popraviti .