Del privlačnosti " TF2 " prihaja iz drugačnega umetniški slog , featuring večje od življenja znakov, ki opravljajo over- the-top nasilja. Oblikujte svoj zemljevid tako, da je arhitektura in urejanje okolice izpolnjuje in očes s tem slogu . Breaking od tega sloga ustvarja vizualno neprijeten nepovezanost med liki in okoljem , ter umesti to kontrast proti znakov in bojnih estetike bo usmerjala igralce .
Lighting
Zagotovite da ima vaša karta primernega vira svetlobe distribucije in da osvetlitev vsakega območja na ujema s splošno zasnovo tega območja . Dosledno, učinkovito razsvetljavo omogoča igralcem , da igrajo svojo karto z maksimalno učinkovitostjo , medtem ko neustrezna razsvetljava omogoča navigacijo in boj težak . Nikoli ne zapustijo območje, ne sveti , tudi če narava na tem območju omogoča zapusti neosvetljenih območno zdi naravno , kot kanalizacijo in predorov . Kupi kupi notranjost in zunanjost
Ustvari izravnavo notranjih in zunanjih lokacijah pri ustvarjanju zemljevida , in ustvarjanje naravnega videza povezav med zunaj in znotraj. Zemljevidi , ki pusto preveč proti notranjosti ali na zunanjih lokacijah so dolgočasni in bodo imeli koristi razredov da excel v tem okolju , medtem ko zmanjša učinkovitost drugih razredov . Mešanice notranjost in zunanjost spodbuditi oči in pustite, vsi razredi , ki igrajo na enako učinkovitostjo
Informacije
beta Release različice vaših zemljevidih v rednih intervalih v razvojnem procesu . Vsak igralec, ki preizkuša svoj zemljevid lahko zagotovijo povratne informacije o zemljevida zasnovo in poudaril, spregledov in ponuja možne poti prihodnjega oblikovanja. Sprošča več različic beta bo tudi lažje odpraviti težave z zemljevida načrtovanja , reševanju vprašanj v dobro razvitih območjih bo težje in zamudno, kot je reševanje vprašanj na področjih, ki so bila ustanovljena pred kratkim .
Uspešnost
Monitor potrebna sredstva za svoj zemljevid med procesom razvoja . Virov intenzivna zemljevidov lahko videti privlačna v fotografijo , ampak znižanja tečajev frame bo igro na zemljeviduzatika izkušenj . Split velike , območja intenzivnih virov v manjših območjih s stene, hribe in barikade . Manjše površine omogočajo tudi bolj intimen boj in da lahko igralci lažje naučijo postavitev zemljevida .