Hobiji in interesi

Kako narediti svojo lastno Yoshi je otok Flash Levels

Številni oboževalci in kritiki menijo, "Super Mario World 2 : Island Yoshi je " za Super Nintendo enega najboljših naslovov v dolgo teče Mario seriji Nintendo . Medtem ko je Nintendo poskušal podoživeti čarobno igro številnih časih , ponuja nadaljevanj in remakes za Game Boy Advance in drugih sistemov , apetit za " otok Yoshi je " slog zabave še vedno obstaja. Če želite ustvarjate lastne "otok Yoshi je " otok vrednosti za Flash igro , boste morali ustvariti svoje "otok Yoshi je " slog sprites in razviti igro in stopenj z Flash.Things boste potrebovali
Adobe CS4 Professional programska oprema

Prikaži več navodil

1

Nakup Adobe Flash CS5 Professional spletni strani Adobe ali vaš najljubši prodajalcu .
2

Namesti Flash pomočjo navodil , ki s programsko opremo .
3

Prenesite izvorno kodo za preprosta igra platformo na voljo od kirupa.com . Odpreti . FLA datoteko in jo ponovno shranite z naslovom vaši izbiri . To je vaš " Island Yoshi je " raven igre datoteka .
4

Uporabite Microsoft Paint ali drug program za urejanje grafike za ustvarjanje lastne Island sprites Yoshi je . Če ste lastnik izvirno kartušo , lahko uporabite Snes9x ali drugo programsko opremo za emulacijo izvleči sprites iz ROM podobe " otoku Yoshi je . " Uvoz teh sprites v vašem " otoku Yoshi je " raven igre datoteki.
5

Kraj gibanje in skakanje kodo pri vašem " otoku Yoshi je " igre . Odprite meni Dejanja za vaš Yoshi Vilenjak in prilepite naslednjo kodo , da bi Yoshi potezo :

onClipEvent ( load ) {

hitrost = 0;

maxmove = 15,

}

onClipEvent ( enterFrame ) {

if ( _root.dead ) {

this.gotoAndStop ( "mrtev" );

} else {

hitrost * = 0,85;

če (hitrost> 0 ) {

dir = " desno";

} else if (hitrost <0 ) {

dir = " levo";

}

if ( dir == " desno" ) {

this._x + = hitrost;

_root._x - = hitrost;

}

if ( dir == "levi " ) {

this._x + = hitrost;

_root._x - = hitrost;

}

if ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {

if ( hitrost>; - maxmove ) {

hitrost -;

}

this.gotoAndStop ( " rok " );

this._xscale = -100;

} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT ) ) {

if ( hitrost

hitrosti + +;

}

this._xscale = 100;

this.gotoAndStop ( " rok " );

}

if ( hitrost <1 &&hitrost> -1 &&! napadajo ) {

hitrost = 0;

this.gotoAndStop ( " idle " );

}

}

}

prilepite naslednjo kodo dati težo v igri in omogočiti Yoshi , da skok :

if ( hitrost <1 &&hitrost> -1 &&napadajo! ) {

vrtljajev = 0;

this.gotoAndStop ( " idle " );

}

if (! Key.isDown ( Key.UP ) &&skoki ) {

jumping = true;

}

if ( konj ) {

this.gotoAndStop (» skok «);

this._y - = skok;

jump - = 0,5;

if ( skok <0 ) {

spadajo = true;

}

če ( skok <-15) {

skok = -15;

}

}


https://sl.htfbw.com © Hobiji in interesi