Nakup Adobe Flash CS5 Professional spletni strani Adobe ali vaš najljubši prodajalcu .
2
Namesti Flash pomočjo navodil , ki s programsko opremo .
3
Prenesite izvorno kodo za preprosta igra platformo na voljo od kirupa.com . Odpreti . FLA datoteko in jo ponovno shranite z naslovom vaši izbiri . To je vaš " Island Yoshi je " raven igre datoteka .
4
Uporabite Microsoft Paint ali drug program za urejanje grafike za ustvarjanje lastne Island sprites Yoshi je . Če ste lastnik izvirno kartušo , lahko uporabite Snes9x ali drugo programsko opremo za emulacijo izvleči sprites iz ROM podobe " otoku Yoshi je . " Uvoz teh sprites v vašem " otoku Yoshi je " raven igre datoteki.
5
Kraj gibanje in skakanje kodo pri vašem " otoku Yoshi je " igre . Odprite meni Dejanja za vaš Yoshi Vilenjak in prilepite naslednjo kodo , da bi Yoshi potezo :
onClipEvent ( load ) {
hitrost = 0;
maxmove = 15,
}
onClipEvent ( enterFrame ) {
if ( _root.dead ) {
this.gotoAndStop ( "mrtev" );
} else {
hitrost * = 0,85;
če (hitrost> 0 ) {
dir = " desno";
} else if (hitrost <0 ) {
dir = " levo";
}
if ( dir == " desno" ) {
this._x + = hitrost;
_root._x - = hitrost;
}
if ( dir == "levi " ) {
this._x + = hitrost;
_root._x - = hitrost;
}
if ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {
if ( hitrost>; - maxmove ) {
hitrost -;
}
this.gotoAndStop ( " rok " );
this._xscale = -100;
} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT ) ) {
if ( hitrost
hitrosti + +;
}
this._xscale = 100;
this.gotoAndStop ( " rok " );
}
if ( hitrost <1 &&hitrost> -1 &&! napadajo ) {
hitrost = 0;
this.gotoAndStop ( " idle " );
}
}
}
prilepite naslednjo kodo dati težo v igri in omogočiti Yoshi , da skok :
if ( hitrost <1 &&hitrost> -1 &&napadajo! ) {
vrtljajev = 0;
this.gotoAndStop ( " idle " );
}
if (! Key.isDown ( Key.UP ) &&skoki ) {
jumping = true;
}
if ( konj ) {
this.gotoAndStop (» skok «);
this._y - = skok;
jump - = 0,5;
if ( skok <0 ) {
spadajo = true;
}
če ( skok <-15) {
skok = -15;
}
}