Build enako velika oporišča na sosednjih straneh kart . kupi 2
Stilizovati zemljevid do vašega osebnega pritožbe. Vsaka polovica zemljevida ni treba biti popolnoma simetrična, vendar se prepričajte , da nobena stran prednost preddrugimi .
3
Place ekipa drsti dovolj daleč , tako da je skoraj nemogoče za igralce , ki se je ubil na takojšnji začetek tekme .
Map Struktura za Asimetrični Maps
4
Build podlage primerne za slog igranja namenjene. Ustvariti veliko bazo , ki je izpodbijala vstopiti , čegametype je kaznivo dejanje proti obrambi . Daj vsaka ekipa enako dostopno bazo , čegametype ni cilj , ki temelji .
5
Stilizovati zemljevid na vaš osebni pritožbe. Asimetrični zemljevidi nudijo vsaki strani različnih področij igro , ne da bi eno ekiposkrajno prednost pred drugo. Asimetrična map , ki ne dajejo eni strani fizični prednosti preddrugo se lahko uniči z boljšim orožjem na drugi strani .
6
Build območje oziroma stavba blizu sredini zemljevida za vsako ekipo v boj za prevlado . To ni potrebno , temveč spodbujati.
Orožje in zdravje
7
Place orožje ustrezno drsti celotni karti , tako da ima vsaka ekipa enako arzenal za boj z . Podobno zdravstvene kraj sklopi ustrezno , da vsaka ekipa ima enako možnost , da se zacelijo .
8
Daj vsaka ekipa enako količino električne energije orožja , tako da noben del zemljevida ima prednost preddrugo. To ne pomeni, da za vsako raketomet ,druga ekipa potrebuje lastno; namesto da se vsaka moč orožje lahko reševale z drugačnim moči orožje iz druge ekipe.
9
Supply vsak igralec z eno ali dvema začenši orožje, ki so primerne za zemljevid . Normativ za srednje velika in velika kart jeDMR kot primarno orožje in puško kot sekundarno orožje . Za majhne zemljevide , je običajno, da začnete z Assault razširjena kot primarno orožje in Magnum kot sekundarno orožje .