Normal težava jeprivzeta stopnja težave . Vse druge težavnostne stopnje se spreminjajo glede na normalni težavnosti . Predvajalnik in sovražne enote vse funkcije v skladu z njihovimi dejanskimi statistiki , ki nimajo za prilagajanje . Ta težava raven je narejen tako, bi moraligralec povprečne spretnost mogli premagati kampanjo .
Easy
Easy težava v " Halo Wars " funkcij precej drugače od druge igre v seriji . Glavna razlika je, da imajo nasprotniki bistveno manj ščit in zdravja , zaradi česar jih je lažje , da bi ubil . Sovražnik orožja tudi ne manj škode . V " Halo 3 " in " Halo : ODST " si ne bi mogla zaslužiti največ dosežke ali unlockable predmetov , medtem ko na Easy težavah. " Halo Wars " ne upošteva tega pravila. Lahko zaslužiti vsak dosežek , ki niso posebej omejeni na herojski ali Legendary težavnostnih stopenj in najti vse unlockable element , medtem ko igranje na Easy. Ni zmanjšana stopnja za to, da na enostaven, kar omogočanajboljše težavnostna stopnja za pridobivanje visoke rezultate .
Junaško
Junaško je nekoliko težje kot Običajno težava raven . Najbolj opazna sprememba je sovražniki lahko traja več škode in naredi več škode . Za razliko od " Halo 3 " in " Halo : ODST , " ni bonus točk za igranje na junaških . Nekateri dosežki lahko zaslužite le ob igranju junaških . Ta težava nivo je namenjen za beatable naprvi play- skozi z nadpovprečno igralca spretnost .
Legendarni
Legendary jenajtežja težavnostna stopnja v " Halo Wars . " Bonusi sovražne enote priti do zdravja in škoda se je še povečal. Izbiro te težavnostno stopnjo povzroča tudi dodatne sovražnike , da micelij , vključno Shades in Mega turrets , ki običajno ne bi prikazal v večini misij . AI je bolj agresiven , napadajo že veliko prej , kot je normalno . Obstaja več dosežki , ki jih lahko zaslužijo le bije igro na Legendary . Ni bonus točk za igranje na Legendary .