Odprite urejevalnik ravni , da ustvarite svojo raven . Izberite vrsto igre kot " Invazija ", ne " osnovno urejanje . " Začnete načrtovanju vaše meri igro z izbiro osnovno karto , kot Forge .
2
Vzpostaviti micelij točk, ki ga tepe " Object Options « ( gumb "X" ) . Izberite micelij točk in se prepričajte, da imajo ti micelij točk nevtralno pripadnost , namesto da bi jih označuje za eno od ekip .
3
Izberite micelij območje ( nemicelij točk ) s ciljem na ikono v obliki peščene ure nad micelij točke in izberete "Možnosti Object . " Imenuje ta micelij cone , na podlagi katerega ekipa želite drstijo v drstijo območju . Začnite z modro ekipo.
4
Spremenite specifikacije micelij cona za modro ekipo , tako da je" Spawn Sequence " nastavljen na "1". Spremenite "Postavi na start" vrednost "true" in " Game specifične" vrednost "false ". Vrednost " Symmetry " mora biti " Oba " in" Game Type Label " mora biti " INV_RES_ZONE . "
5
Spremeni enake specifikacije za osnovne rdeče ekipe drstijo območju . Te specifikacije bo nastavil zalega območij tako, da vsaka ekipa drstijo le na teh območjih tako dolgo, kot jeprvi cilj še vedno branil . Ko je izvedel , da je cilj , bo vsaka ekipa drstijo na nove micelij cone.
6
nastaviti drugo micelij pas za vsako ekipo na enak način kot prvo drstijo območju , z nekaj izjemami . Namesto " Spawn Sequence " z vrednostjo " 1 ", jo spremenite v vrednost "2 ". Prav tako, " Game Posebna" mora postati " True " namesto " False ".
7
Konfiguracija tretji micelij območje enako za drugo micelij cone , razen tega, da morate spremeniti " Spawn Sequence " iz " 2 "na" 3 ".
8
ustvariti objektivne območij z ustvarjanjem cilindra ali škatlo z orodji v spodnjem desnem kotu zaslona . Ti cilji se mora v svoji sekvenci s sekvencami micelij območjih . Prvi cilj bo imel " Sequence " v " 1 ", se bodrugi imajo vrednost " 2 " innazadnje bo imel vrednost " 3 ".
9
Konfiguracija dodatne informacije drug cilj, ki je "Postavi na Start" " True ", " Game Posebna" je " False ", " Simetrija " ima vrednost " tako" in " Game Type Label " ima vrednost " INV_OBJECTIVE . " Ozemlja teh ciljev je treba določiti tisti obrambne ekipe .
10
Vzpostaviti zadnji cilj z " Game Type Label " določen kot " INV_OBJ_FLAG . " Ta nastavitev bo povzročilozastava drstijo na tej lokaciji .
11
Ustvari končni cilj točko , ki deluje kot objektivno lokacijo za napadalne ekipe , da bi zastavo . Ta končni cilj ima isto konfiguracijo kot tretji objektivno , razen tega, da je" Game Type Label " " INV_Objective . "