Igralci izberejo vodjo krova za svojo " Yu -Gi- Oh !" Pošast ekipo pred vsako tekmo . Vodjakrova prevzame primarno napad položaj na področju iger na srečo in boste izgubili tekmo, čenasprotnik premaga svojo vodjo. Druge pošasti vstopiti na področju boja za podporo voditelja ali napadom nasprotujočih sil. Okolica vodja krova sovražnikovih vam omogoča, da se ji prepreči vabljenje dodatne sile , dokler ne boste premagali vodilno ali se zlomi brezplačno.
Pridobivanje XP
Vsi bitje kartic na področju igre pridobili XP, skrita lastnost , ki predstavlja bojne izkušnje pošast , za vsako vklopite ostaja na bojišču . Igra nagrade dodatna XP , kopošast porazov na nasprotno bitje , delnice polje z druge pošasti , ki si delijo isto ime , ali preživi do konca bitke . Povečanja XP zagotoviti rank povečuje . Pošasti se običajno začnejo igrati na čin poročnice in napredka skozi čine , dokler ne dosežejo sekretarja za obrambo .
Pridobivanje sposobnosti Leader
Creatures z činom First Lieutenant ali nad sme pridobiti Leader sposobnosti. Tip bitje je narekuje kateri sposobnosti pojavil na pošast , in nekaj znanih bitja imajo lahko dodatne voditelj sposobnosti, ki presegajo tiste, podeljenih po vrsti . Pojavijo sposobnosti kotbitje napreduje skozi ranga . Igra samodejno dodeli voditelj sposobnosti, ko izberete pošast s pravilnim čin in tipa kot vodja krova .
Izguba XP, uvrstitev in sposobnosti
XP in čin se lahko spremeni hitro celotnem poteku igre. Monsters pridobili XP z različnimi metodami , vendar lahko izgubijo XP tudi. Precejšnja izguba XP povzroči izgubo vrstah , čepravpošast nadporočnik ranga ali več , ne sme nikoli pasti pod nadporočnik . Izguba XP se pojavi vsakič, konasprotnik premaga svojo pošast skozi boj ali uporaba trap kartic in čarovnije. Monsters izgubijo dodatne XP , ko zavrže iz vaše strani , kot dobro. Sposobnosti Leader lahko izginejo po tekmi , če se sedanji XP raven voditelja krova je kapljice za njihovo uvrstitev pod raven, ki je potrebna za sposobnost voditelja .