Sudoku osredotoča na logično prostorsko razmišljanje. Deska je9-celična za 9 -celično omrežje s proge delimo omrežja v devetih 3-celični z polja 3 - celic . You poskrbištevilkami od 1 do 9 v škatle , stolpce in vrstice , tako da ni številke ponoviti . Mnoge od teh ugank začeti z nekaj številk že dano , da morate rešiti preostanek sestavljanke okoli njih .
Kakuro
Kakuro jeigra nekoliko podoben Sudoku , vendar zahteva matematiko . Vsaka vrstica ali stolpec ima številko, natisnjeno na koncu tega. Oddate številke v omrežje , ki dodate do celotnega števila na koncu kolone . Izziv je, da se vse številke sešteti na rešetki , tako vertikalno in horizontalno .
Luč na
V lučka, začnete z vrsto žarnice , ki jo je treba zapolniti desko . Nekatere številke so natisnjene na mreži diktatu , ko gredo te luči; morate potem logično ugotoviti, kje postaviti preostale žarnice . Cilj je osvetlitev plošče z dajanjem vseh žarnic v pravilen položaj .
Nurikabe
Gradimo otoške verige ne zahteva velike količine peska in geološke motnje , pri nenazadnje na DS konzole . V Nurikabe , si zgraditi niz otokov , ki temeljijo na določenih omejitev. Različne otoke si postavite zahtevajo določeno količino prostora okoli njih , ki je naveden na otokih . Oddate jih s svojim pisalom in lahko , da se premaknete vsakega izmed nekajkrat , preden ste rešiti sestavljanko .
Slitherlink
Slitherlink vam predstavlja z - številko napolni mrežo . Naredite eno samo neprekinjeno črto , ampaklinija se ne more prestopiti . Število v vsaki celici narekuje kolikokrat morate prečkati to celico z linijo . Če jevrstica s številko 2 v njem , na primer, morate uporabiti to vrstico dvakrat. Končni rezultat jeoblikovanje zanke .