Ta igra je še posebej dobra za odrasle , da igrajo z zelo majhnim otrokom . Si zgraditi mrežo s tremi vrsticami in tremi stolpci . Igralci nadomestnega postavi v "X" ali "O" , dokler en igralec treh znamk zapored . To jezabavna igra za začetnike , vendar to ne traja dolgo, da ugotovimo, skrivnost.
CaptureFlag
Zberite največ štiri igralce za to igro . Uporaba logike in sreče , igralci CaptureFlag poskušajo biti prvi , da bi našli nasprotnikovo zastavo na mreži . Začnite z vsakega igralca gradi 6x6 vrstic in dvema stolpcema mrežo . Dal pismo, ki ga vsako vrstico in več kot vsak stolpec . Vsak igralec postavlja zastavo nekje na Row F in rudnikih na vsako vrstico svojega omrežja . Potem igralci namestnika kliče mrežo usklajuje - A-3 , na primer - premikanje vrsto za vrsto čez mrežo . Napreduje Vrstica F in ugibati usklajuje nasprotnikov zastave . Naletel na mino , nato pa začni spet na Row A. igralci ne morejo uganiti,enako usklajujejo dvakrat , če so izčrpane vse druge možnosti v vrsti. Vsak igralec začne tudi s prazno mrežo priročnim slediti svoji guesses.Onceigralec doseže končno vrstico , jo lahko uporabite ji izkaže , da ugibanjem o tej vrsti , dokler se ne ujame zastavo - ali udari na mino in da morajo iti nazaj na Row A.
Battleship
strategije , sreče in logika vsi pridejo v poštev v Battleship , kot igralci poskušali odpraviti nasprotnikovo ladjevje , ki ga tepe koordinate , kjer je vsaka ladja skriti. Začnite z mrežo; osem vrstic in osem stolpcev so dovolj dobri . Označiti vrstice s pismom in stolpcev s številko. Postavite simbole v 10 kvadratov štiri bojne ladje , "B"; tri križarke , " C "; dve uničevalci , "D"; in ena podmornica , " S." Igralci izmenično kliče koordinate , poskuša najti - in umivalnik - nasprotnikove ladje . Vsak igralec mora tudi začeti s prazno mrežo zasledovanje svojih lastnih ugibanja . Več kot dve igralci lahko tekmujejo , vendar upočasni igro .
Numbrix
Za starejše otroke , ki so stari okoli 10 let , Numbrix jeigra številk z uporabo 9x9 kvadrat. Nekatere številke starter so dani na mreži. Uganka je rešena z izpolnitvijo 1-81 uporabljate le vodoravne in navpične gibe; Ni diagonalne poteze so dovoljene. Igralci morajo delati naprej in nazaj - celo delo od sredine včasih - . Najti rešitev