Ob naročilu pico , ena stvar, vsak človek želi, jenajboljša vrednost za svoj denar. Ključna za določitev vrednosti , zlasti v svetu hrane , je velikost . Ena zabavno math povezana težava je, da se ugotovi, ali ste dobili večjo vrednost za različne oblike pice . Recimo, da ste primerjali kvadratni pico na okrogli pice in skušate ugotoviti, katera je večja , ki se lahko pozneje v primerjavi s ceno.
Ključno je, da vedo, kako najti prostor na pico. Za kvadratnih pice lahkoobmočje, je mogoče najti z izračunom dolžina krat širina . Krožno območje se lahko izračuna po formuli pi kratpolmer na moči obeh. Čekvadratni pica je pol metra širok in eno nogo dolgo , potem je območje dveh kvadratnih metrov . Čepolmer - ali razdalja od sredine pice na rob - je polslinavke , potem bopovršina za krožno pico pi krat polovica na moč dveh ali približno 0,78 kvadratnih metrov . Preprosto odštejemo krog pico iz kvadratnega pizza in ti pove razliko velikosti. V tem primeru je razlika 1,22 kvadratnih metrov . Razdelite 1,22 z 0,78 in nato pomnoži s 100, da bi dobili razliko v odstotkih . Square pizza daje približno 155 % več pizza območje od kroga pico.
Vozila Hitrosti
hitrost, pri kateri vozitevozilo služi kot koristen kazalnik veliko stvari , vključno z vaše trenutne hitrosti , ki je kazalnik glede na preostali promet , kot tudi , ali ste znotraj zakonskih omejitev. Ta številka se uporablja čas in razdaljo kot osnovo . Oseba vožnje 55 kilometrov na uro potuje s hitrostjo, ki bo v eni uri jih dobil 55 milj od lokacije, ki so trenutno , ob predpostavki, da potujejo s konstantno hitrostjo na celotnem potovanju . V dveh urah se boista oseba gredo 110 milj , in v 3 urah 165 km .
Football
Mnogi ljudje so navdušeni športni navdušenci . Večina osnov igre - kot so nogomet - so neposredno povezane z matematiko . Celotno področje jematematični merjenje 100 metrov . Vsak žaljivo strani je podan niz štirih padce , kjer so potrebni , da pridobijo 10 metrov . Za vsako dvorišču jih pridobijo ali izgubijo - pred sprejetjem skupnih 10 metrov - bodo številke se dodajo in odšteje . Na primer , na prvi in 10 , čeIgralec dobi štiri križa,po predvajanje bo drugi in šest . Če jih nato nadaljujte izgubiti sedem metrov , bopo play biti tretji in 13 in tako naprej .