Pripravite deske, po številu akterjev. Deska je v obliki zvezde s šestimi točkami . Igro lahko igrata dva , tri, štiri ali šest igralcev. Vsak igralec ima 10 frnikol ene barve , ki zasedajo vsa mesta v njihovi matični točke na začetku igre .
2
Vzpostaviti neposredno nasproti nasprotnikovem domačem točke , ko so dva igralca . Ko so trije igralci igrajo , nastaviti tako, da je ena prazna točka med akterji . S štirimi igralci , vsak igralec postavlja nasproti točke drugega igralca . Razlog petimi igralci ne morejo igrati , je, dasvet ne bo uravnoteženo; ena oseba, ki bi bila nasprotnaprazna točka .
3
vrzite kovanec , da se odloči , kateri igralec bo začel igro . Ko jetekma začela , se bovrstni red igranja je v smeri urinega kazalca . Prvi igralec začne s premikanjem marmorja na sosednji odprtega prostora ali skoči marmorja na odprtem prostoru tik mimo , da je skočil marmorja .
4
Skok čez katere koli barve marmorja, skok v katero koli smer, ali pa skok koli Število frnikolah zaporedoma v eni vrsti . Skočil frnikole se ne odstranijo iz sveta , kot v dama; preprosto ostati v položaju na krovu .
5
Migaj frnikole v skupini . To bo pomagalo vzpostaviti zaporednih priložnosti skoki in napredovanje svoje frnikole hitreje proti ciljne točke . Vedno poskušajo skok svojo zadnjo marmorja naprej, da bi se izognili ga pustili . Z zapored skokih , včasih je lahko v vašo korist , da ne bo vse razpoložljive skokov na . To jedobra strategija za uporabo blokirati svojega nasprotnika.
6
Nadaljuj , da se premaknete frnikole v smeri ciljno točko , dokler niso vsi 10 frnikole v mestu. Komarmor je prosto v ciljnem mestu , da ne more premakniti ven iz te točke . Edina poteza dovoljena znotraj točko. Prva oseba , da se premaknete vseh 10 svojih frnikol z njihovega zornega čez krov na nasprotni točki , jezmagovalec .