Hobiji in interesi

Kako Zapomni Piece gibanje v šahu

Strategija jeključ do zmage v šahu , vendarPrva ovira za poravnavo , če ste učenje, kako igrati se spomnimo, kako je vsak kos poteze. Obstaja 16 kosov na vsaki strani , in predstavljajo šest različnih načinov , da se premaknete . Tudi če veš, kako se premikajo , je možno, da bi pozabili , od časa do časa . Preprost osvežitev vaja je lahko vse, kar need.Things kar potrebujete
šah
Proste Prikaži več navodil

1

Odstranite vse kose iz krovu . Preštejte število trgov, vrstic in stolpcev. Niso vsi Diagonali vsebujejo enako število kvadratov. Menjavali odbor doklerkvadratni vam najbližje in naskrajni desni je bele barve.
2

Postavite kralja na sredinsko trgu . Ga premikate , en prostor v času , v katero koli smer . Kralj je omejena na en kvadratni premakniti v času , zaradi česar jenajšibkejši žaljivo kos v šahu .
3

Zamenjajte kralj s kraljico. Premakniti kraljica poljubno število mest v vsakem ravne linije , vključno z diagonalami in ponavljati , dokler se je dotaknila vseh kvadratov. Samokraljica lahko vse te poteze .
4

Put škofa in novinec na krovu. Če ste bili, da združite trdnjavo , ki se premika po vrsticah in stolpcih , in škofa , ki se premika le v diagonal , bi morali bitikraljica. Obe deli se lahko premika toliko kvadratov, kot je mogoče .
5

Nastavite vitez sam na krovu . Vitez preseli v »L« - dve prostore v eno smer , en prostor v pravokotni smeri . V številnih sklopov jevitez oblikovan kot konj . Da je " konj" , jele del, ki se lahko " skok čez " drugih kosov .
6

Put kmeta na krovu. Osem figure začetek igre v drugi vrsti , medtem ko so drugi deli se vrstijo na prvi ali zadnji vrsti . So kmetje lahko premikajo samo naprej . Ko se selijo iz izhodiščnega vrstici , so lahko premikajo eno ali dve polji . Ti lahko premaknete za eno mesto naprej po tej poti z dvema izjemama . Kmet lahko premika diagonalno en kvadratni , da bi zajem , ali je mogoče posneti " en passant ".
7

Advance kmeta do petega ranga . Postavite kontrastni kmeta sedmi rang v koloni , ki mejijo na stolpec vašega zastavljalnici je . Premakniti za nasprotnikovo Pawn dveh prostorov proti sebi, tako da sta se kmetje so side- by-side . Premaknite kmeta do prostora za nasprotne kmeta , zajemanje nasprotna kmeta " en passant ", ali mimogrede
8

Pošlji kmeta preostanek poti do nasprotnega konca sveta . - -osma uvrstitev . To bo spodbudilo kmeta v vaši izbiri kraljica , trdnjavo , škof ali viteza . Torej, ne pozabite kmeta ,najmanjši kos na krovu, jele del, ki se lahko dvignejo na oblasti , kot je ta .


https://sl.htfbw.com © Hobiji in interesi