Blitzkrieg šah jesprememba , ki poudarja hitrost nad vse ostalo . Medtem ko je veliko pravil, ostajajo enaki ( na primer,cilj je še vedno , da šah-mat posameznikovo nasprotnika ) , obstaja nekaj opaznih razlik . Blitzkrieg šahovske igre imajo običajno rok deset minut; čeura teče ven , preden je bila doseženacheckmateigralec, katerega je na vrsti , mora predali tekmo .
Druga možna sprememba , ki se imenuje " Samomor Chess " se lahko vključi v Blitzkrieg šaha. Pravila samomorilski šah narekujejo, da če imaigralec možnost za morebitne nasprotnike kos , mora to storiti , tudi če bi bila , da ga je dal na strateški položaj.
Fischer Random Chess
znan tudi kot " šah 960 " ( tako imenovani , ker dodaja možne 960 otvoritvene poteze ) , Fischer Random Chess poziva vse dele na bokih A in H (to je Rooks obeh igralcev , škofje , vitezi , kraljice in kralji ) , ki se dajo v naključnem vrstnem redu . Obstaja veliko načinov, da se odločijo, naključni vrstni red teh delov; ena priljubljena metoda je uporaba 6 -stransko kocko , pripisal številko na vsak izdelek in dajanje kosov v vrstnem redu , v katerem so prišli do na zaporednih zvitkih kocke .
Fischer Random Chess je izumil ameriški veliki mojster Bobby Fischer . Namen randomizing vrstni red kosov je prisilil igralce, da oblikuje nove strategije za odpiranje z vsako igro . Fischer opozoriti, da je v veliki meri uspeh na visoki ravni šaha v veliki meri odvisna od sposobnosti igralca pomnjenja otvoritvenih potez . Fischer Random Chess prisili igralce, da uporabljajo več ustvarjalnosti v kritičnem prvi fazi vsako igro , ki vodijo do bolj odprtih in dinamičnih iger .
Anti - šah
anti - šah jevarianta, v katericilj je , da jeprvi igralec, ki izgubi vse svoje kosov; igralci pa mora izkoristiti vsako priložnost , da pokažejo svojo nasprotnikove kosov. Ni šah-mat v anti- šah -kralj se obravnava kot le običajni kos
Crazy Chess
Crazy šah jespletna animirani igra šah . . Igralec , nadzor vitez , ki je oblegal več valovi figure , ki se selijo drugačne boke proti zadnji vrsti . Cilj igre je, da uporabite vitez za zajemanje figure , preden lahko pridejo zadnji vrsti; če je dovolj kmetje dosegel zadnji vrstiigra je končana.