Hobiji in interesi

Navodila za Guesstures

Guesstures jedružini prijazno igra podobna cirkusu , v kateri igralci nastopajo na besede ali besedne zveze in sotekmovalce poskušajo uganiti, kaj so. Poleg tega, damožnost za družabne igre ali družinskega ponoči , avtorjev McKay Moore Sohlberg in Catherine A. Mateer , v svoji knjigi " kognitivno rehabilitacijo , " predlagam Guesstures kot eno od več iger, ki " spodbujajo interakcijo ali pomagajo ljudje delajo v skupinah . " Navodila

1

Ustvarite dve ekipi in jih poimenujte . Če nimate parno število igralcev , prav tako tesno razdeliti , kot je mogoče . Ki ima en dodaten igralec ne bo dal ekipa veliko prednost .
2

Napišite svoje ekipe imena na Mimer - Timer . Poglej za strani okrašeno z nalepkami " CAST " in " scene, " in dati imena ekipe na vrhu vsake strani orisano tabelo s priloženim svinčnik .
3

Potegnite štiri modre karte iz škatle vključeno kartice in izberete prizore . Vsaka kartica ima eno - in tritočkovnimi prizore omenjen , razčlenjene po težavnosti . Katera možnost se izvajajo od vsake kartice je vaša izbira .
4

Razporedi modre kartice, s katerimi se sooča vas z izbranimi prizori na vrhu . Jih razvrstite po težavah , ki ne temelji le na točkah , temveč o tem, kako hitro se boste počutili vaša ekipa lahko uganiti odgovore .
5

Položi v Mimer - Timer od najlažje do najtežje , po nalepkah z leve na desno.
6

poučite svojo ekipo , da začnete kliče ugibanja , takoj ko začnete igrati.
7

roko potegnite na Mimer - Timer in začnejo izvajati tvoje scene . Časovnik se bo začelodrugoroko je zaprt , zato bodite pripravljeni. Morate sprejeti prizore v redu; pravila prepovedujejo preskoči .
8.

Odstranite kartico iz Mimer časovnik in pojdite na naslednjo sceno , potem ko so se svojim soigralcem uganili pravi odgovor . Če vaša ekipa ne kličejo odgovora v času , kartica izgine v Mimer - Timer in bi morali premakniti na naslednjo sceno .
9

Dodaj točke iz kart, ki jih uspeli odstraniti iz Mimer - Timer in napisati to v skladu z ustrezno imenu ekipe .
10

Odstranite vse kartice vaša ekipa neodgovorjenih iz Mimer - Timer .
11

Spremenite skupin za naslednji krog . Druga ekipa bo uporabiti rdečo krova .
12

Rezultat drugo ekipo in določi zmagovalca.


https://sl.htfbw.com © Hobiji in interesi