razumeti, kaj soimenjaka guesstures so . Cilj igre je , da deluje na besede, s pomočjo guesstures . Oni so predlogi , ukrepi in geste, ki jih izživijo , da bi dobili svojo ekipo uganiti namige. Da guessture pravilno , morda nikoli ne bi vse zvoke , vendar rekviziti in vizualni pripomočki so v redu . Vi lahko usta besede , ne pa besedo, ki jo želite , da ljudje ugibati . Na primer, če je kartica pravi: " GUN, " usta besedo " poka" kot namig . Vas prosimo, da zaposlujejo tradicionalne tehnike cirkusu kot dajanje prste na vašem zapestju , ki označuje zlogov . Vendar pa to ne sme biti vedno najhitrejši metode in želite premagati uro . Kršitve teh pravil rezultatov v izgubo te točke .
2
se mora seznaniti s Mimer - Timer . Ta edinstvena naprava spominja na clapperboard uporablja na filmskih sklopov in služi različnim funkcijam Guesstures . Ima kartice , ohranja gol in ohranja čas. Card-holding/time-keeping vidik narediMimer - Timer še posebej pomembno , ker kot čas napreduje pogoltne svoje ciljnim kartice . Moraš dobiti svoje sotekmovalce uganiti besedo , nato pa zgrabi kartico iz Mimer - Timer , preden se porabi . Boste dobili le točke za kartice uganili in zgrabil .
Ga je ustanovil , postavite Mimer - Timer na gladko površino kot trdega lesa tla ali mizo . To bi moralo biti v položaju , da bi lahko leigralec videti sledi. Dvignite Klapa - roko , in pogled na vogalu pod videti stikalo . Flip stikalo navzgor. Nato obrnite vrtljivo stikalo najdemo tik pod stikalo v smeri urinega kazalca , dokler se ne bo spremenila v več. To aktivira timer .
Na sprednji strani Mimer - Timer , napisati imena ekipe zraven " CAST ", in zapis pokaže poleg " Scene 1" in " Scene 2 . "
3
razdelite vse udeležence v dve celo ekip. Če se igrajo z lihim številom ljudi , lahko ena ekipa ima eno dodatno osebo . Vsaka ekipa mora odločiti, vrstni red , v katerem želijo , da deluje . Vsi igralci morajo ukrepati. Če se igrajo z neravnih ekipe,kratko - sided ekipa izbere ena oseba iti dvakrat.
Guesstures je razdeljen na dva kroga , ali " prizorov. " Scene 1 je sestavljen iz lažjih indicev nižje vrednosti točke . Scene 2 je sestavljen iz trših indicev z višjo vrednost točke . Vsak prizor sklene , ko se je vsak igralec delovala .
4
Igraj Scena 1 .Prvi igralec za ekipo 1. izbere štiri karte iz modrega krova. Vsi igralci uporabljati modro krova v Scene 1. Vsaka kartica ima dva tiskane besede na njej - . Ena vredno eno točko , in vreden tri točke. Igralec pobere besede Misli bodo najbolj uspešno uganil. Igralec mora izbrati eno besedo vsaki kartici , vendar lahko premeša in se ujemajo vrednosti točke , ko je po lastni presoji.
Ko so izbrali štiri besede ,igralec jih organizira od najlažje do najtežje glede na to, kako hitro misli ona lahko dobite njeni sotekmovalci , da jih ugibati . Mimer - Timer ima štiri reže na vrhu je , in to poje kartice od leve proti desni. Igralec postavlja kartice Misli njena ekipa bo ugibatinajhitrejši na levi strani , in tiste , ki se bodonajdlje na desni strani.
Igralec nato vije gumb na Mimer - Timer , da sproži časovnik. Uporaba guesstures , ona dobi njeno ekipo uganiti vsako sled. Ko jebeseda o kartici uganili , moraigralec zgrabi kartico iz Mimer - Timer . Ne pozabite, da boste dobili le točke za kartice, ki jih zgrabi . Če je vaša ekipa je ugibanj , vendarMimer - Timer jo poje , ni nobenih točk. Ko čas poteče računajo svoje točke in jih ujemajo v okviru skupine 1, poleg " Scene 1 ."
Prvi igralec na 2. ekipa ponovi postopek. Igraj namestnike med ekipami , dokler so vsi igralci odšli. Ko imajo , Scene 1 je konec.
5
Igraj Scena 2 . Sledite vsem enake ukrepe kot prizorišče enega , razen uporabite namesto oranžne kartice. Točkovni vrednosti na oranžno kartic sta dva ali štirje. Ko boste končali Scena 2 sešteti vse točke iz obeh kulisami , da vidim , kdo je zmagal .