Ugotovite, kakšen znak, ki ga želite predvajati . V superheroic akcije , lahko znake biti opeka (močna znakov) , energijski projektorji ( shoot energije blastov ), gadgeteers ( superweapons uporaba), borilnih veščin ( masters za borilne veščine ) in mentalists ( branje, nadzor in napad glavah ) . Nekateri znaki lahko premeša razrede , kot so Superman , ki ima tako super- moči in toplote vizijo .
2
Najdi ven iz GM , koliko znakov točk boste morali graditi svoj značaj in kako jih lahko porabili . Značilno je, da boGM naložijo maksimalno število točk , da bi porabili , koliko mora biti uravnotežena z slabosti , ter kako močna napadi in obrambo more biti.
3
Dodeli točke na značilnosti vašega lika (naravne atributi ) v skladu s konceptom ga izbrali so : . opeka bi morala imajo običajno visoke trdnosti , fizično obrambo , regres in omamljanje , borilnih veščin , medtem ko bi morala imeti veliko spretnost in hitrost in mentalists mora imeti visoko ego in ponavadi visoko prisotnost in Ljupkost
4
Dodelitev točk za vašega lika spretnosti , ki predstavljajo znanja ali usposabljanja lika . Največ spretnosti lahko temelji na značilnostih; več točk vlagali v znanje in spretnosti ,boljeznak je na njem ( z večjo najvišjo uspehu roll zastopa ) . Nekatere spretnosti , kot so Breakfall ali timsko delo , so bolj koristni v boju, medtem ko so druge spretnosti , kot so izumitelja ali reševalca , bolj koristno, pred ali po njej . Nekatere spretnosti , kot so borilne veščine manevrov , omogočajoznak za boj proti boljši v boju.
5
Razdelite točke za perquisites ( Perks ), posebne ugodnosti uživaznačaj in talente , nenavadne sposobnosti znakov. Perks je pogosto mogoče odpraviti v korist igranje vlog , medtem ko lahko Talenti izboljšanje sposobnosti za opravljanje določenih znanj in spretnosti , na primer z uporabo Talent dvakrat pregibne za izboljšanje akrobatka Skill roll.
6
dodeliti točk v pristojnosti lik po zasnovi značaja in namenjen poseben učinek . Pooblastila so podane generičnih imen; poseben učinek določa, kajmoč v resnici počne : Lightbar kupuje bodisi energijo Blast ali večdnevni Killing napad za zastopanje bi mogli metati valjastih energije plazme na cilje , odvisno od tega, koliko škode hoče narediti . Pooblastila se lahko spremeni s prednostmi , da jim naredite več stvari (povečanje stroškov točke), omejitve za omejevanje , kdaj in kako jih je mogoče uporabiti ( zmanjšanje stroškov točka) in postavljene v okvire , da se omogoči odkup več pristojnosti za manj točk .
7
dobili lastnosti niz Slabosti za uravnoteženje dodatnih točk, porabljenih na sposobnostih, perks , talente in pooblastilih . Slabosti je treba na podlagi zasnove značaja in naj bi pomagal opredeliti značaj , ki ni dodeljena izključno za točke.
8
Predstavite svoj lik v odobritev GM in bi kakršne koli spremembeGM želi , da se prilega lik v svoji kampanji .