Hobiji in interesi

Kako ustvariti svojo sliko Game

Če poskušate učiti vaš malček ali predšolskemu let otroka , da prepozna osnovne oblike , črke , številke ali vsakdanjih predmetov , oblikovati enostavno družabno igro , ki bo učenje zanimivo in zabavno . Združite osnovne oskrbe obrti , kot so voščilnice in nalepke s svojimi fotografijami ali slikami okrušena iz recikliranih revij ustvariti igro, ki omogoča otroku , da se učijo in igrajo ob istem času . Naj bo vaš otrok dokončanje te dejavnosti z drugimi otroki ali igra sam samo za fun.Things kar potrebujete
8,5 -by - 11 - palčni voščilnice
papir obrezovalnik
Lepilo stick
Letter nalepke
označevalci Neomejeno Pen
Število nalepke fotografije družinskih članov in predmeti
Figurice , plastične plošče, gumbi ali kovanci
Proste Prikaži več navodil kupi 1

Oblikovne slika družabne igre na 8,5 -by - 11 - palčni kos voščilnice . Naredite igre prostore z uporabo kose papirja za rezanje 15 2 - palčni kvadratov voščilnice v barvi, ki je v nasprotju z igro krovu . Uporabite lepilo palico za pritrditev kvadratov na igralni plošči v treh vrstah po pet kvadratov --- center kvadratov na voščilnice , pusti prostor med kvadrate , tako da si ne stikajo .
2

uporabite pisemske nalepke za ustvarjanje besedo "Start" na zgornjem levem kvadratu in "Finish" na spodnjem desnem kvadratu . Napišite " korak naprej dva prostorov" in " premakniti nazaj dva prostorov" na dveh naključnih mestih na krovu s pisanimi oznakami . Okrasili ostale kvadratov s peresom skicah .
3

Ustvari picture igra kartice z rezanjem tretjo barvo voščilnice v 80 3 -by- 5 -palčni kartic z obrezovalnik papirja. Krasijo 26 kartic s posameznimi črkovnih nalepk. Okrasite 20 kartic s številčnimi nalepke od 1 do 20. pritrditi fotografije družinskih članov ali predmeti , kot so živila , živali in oblik do preostalih kartic z lepilom palico .
4

Zberite predmete za uporabo kot kosov igro , kot so igralne figurice , plastične plošče, gumbi ali kovancev .
5

začni igro z uresničitvijo igralne figure na"start" square in najemnin en otrok potegniti kartico. Če lahkootroku ime predmeta na sliki , je mogoče premakniti naprej dve mesti. Če boste morali vprašati otroku vprašanje , kot je " Ali je to krava ali mačka ?" igralec premika samo naprej en prostor za pridobivanje pravega odgovora . Igralci premakniti nazaj za en kvadratek za napačne odgovore , inprvi otrok , da bi dosegli" konca" kvadratnih zmag .


https://sl.htfbw.com © Hobiji in interesi