Vodja igre določi, kateri tip igre bo igral in katera pravila sisteme, ki jo potrebuje . Vodja igre se lahko odločijo , da uporabijo sistem gaming , kot je predvideno , ali pa se lahko odločijo za poteg pravila, da bi ustvarili nekakšno igro ona ali on čuti bonajbolj prijetno za igralce kot tudi mojster igre.
načrtujte kampanjo
mojster igre ustvarja ali določa svet, v katerem bocelotna kampanja , ali sklopov posameznih sejah , potekala . Vidiki so kakšne tehnologije ali magije je na voljo za igralce , kakšno okolje bodo začeli v in kakšne vrste bitja, ki jih lahko srečujejo v svojih dogodivščinah . Pogostokampanja poskuša voditi do climactic trenutek , v katerem se igralci dosegli velik skupni cilj .
Predvideti težave
Poskušajte predvideti , kjer igralci morda Zalutati v igri in ugotoviti, kako jih lahko odvrne od takih trenutkih . Ugotovimo, kaj se dodatnih namigov bi lahko padla , če so igralci imajo težave pri reševanju problema ali niz smereh. Igralci bodo vedno delati nepričakovane stvari , pogosto pa jih ne more napovedati , če veš slog igralca igre .
Posameznih sejah
posameznik seja igra traja nekaj ur . Razbrati cilj za sejo kot tudi določanje, kako se lahkozasedanje vnaprej parcelo do končnega trenutka kampanjo. Akterjem z novimi uganke , da razišče in jim težav, s katerimi se lahko osvojiti , da se počutijo , da so njihove znake napredovale med posamezno sejo .
Delo z igralci
Igralci imajo specifične cilje in upe za njihove znake . Pogovorite se z igralci izven igre , da bi ugotovili, kaj želijo doseči z značajem . Pri načrtovanju naslednjo sejo , pomislite , kako je vplivala na te cilje. Zagotoviti ploskve teme, ki omogočajo igralcem, da si prizadevajo za svoje cilje , vendar ne bi stvari tako enostavno za njih , da se uniči občutek dosežka .
Opis
Znamka svet prišel živ za igralce , kot se premikajo skozi to. Jim ne povej , kako to izgleda , ampak kako smrdi in zveni . Če imate težave , ki opisuje tisto, kar izgleda, poskusite najti sliko, z namenom, da igralcem vizualne iztočnice . Dajte svoje NPC ( ne- liki , da igralci interakcijo z ) različnih glasov in vedenja , tako da ne vse zdi isto osebo .