Izberite nasumičar . Uporaba nasumičar ustvarja dramatično napetost v igri . Ko vedno obstaja možnost za neverjetne zmage ali nepredvidene poraz, igralci nikoli ne vemo natančno, kako bodo njihova dejanja igrati ven . Večina RPGs uporabo kocke . Druge možnosti vključujejo kovance, kartice ali roshambo . " Dread " uporablja " Jenga " stolp. Ni vsaka tekma sistem uporablja nasumičar , vendar. Če menite, danaključni element ne ustreza svojo igro , ne uporabljate.
2
Izberite mehanik za določanje uspeha . S kockami , obstajajo tri osnovne vrste mehanik : fiksni umrl, kocke bazeni in korak umrl. Fiksni die sistemi uporabljajo določeno število in vrsto kocke za vsak valj, ne glede na statistike igralčeve . Kocke bazeni uporabite več kock , ki temeljijo na statistiki igralčeve . Korak die mehanika spremeniti vrsto die uporablja za vsakega zvitka . Sistem D20 in GURPS so fiksne umrl sistemov , medtem ko so WhiteWolf je Storyteller inOne -Roll Engine kocke bazen sistemi . Savage Worlds jekorak die- mehanik , kjer so vaše sposobnosti ocenjujejo die tipa ( D4, D6 , D8 , itd ) . Če uporabljate drugačen nasumičar , boste morali , da pripravi način za povedati, če so igralci uspeli ali ne.
3
Določite želeno verjetnost za uspeh. Linearno kocke mehanik , kot je sistem D20 , verjetnost voznega poljubno število , od ena do 20 , je popolnoma enak (5 odstotkov) . Sistem 3D6 ustvarja krivuljo zvon , kjer jeverjetnost voznega število srednjega razreda precej višja kot valjanje v treh ali 18 let.
4
Določite, ali želite uporabljati modifikatorji ali ne. Večina sistemov za igro uporabo neke vrste modifikator, ki temelji na sposobnostih znak je , da se doda, odšteje od ali določeno ciljno številko . To omogoča, daznak , da postanejo boljši pri nekem spretnosti , medtem ko še vedno uporablja enako število in vrsto kocke za vsak test. V GURPS , na primer, spretnost znak jeciljno število incilj je, da roll v skladu z njo . V D20 , sposobnost znak ali spretnost korelira modifikator , ki se doda kocke roll , da bi bilo lažje , da ustreza ali presega ciljno številko .
5
ustvariti čarobno sistem. To ni nujno potreben, odvisno od vrste igre, ki jo ustvarjate , vendar je veliko iger uporaba neke vrste uroke in pooblastil. Magic sistemi so pogosto vir energije ( mana , vzdržljivost , moč ) , ki določa, koliko čarovnije ali pooblastila, lahkouporabite znak pred počiva . To preprečuje, da bi čarobno od nepremagljiv bolj vsakdanje spretnosti in sposobnosti . Če uporabljate plašč vir energije , ugotoviti, koliko vsak urok "stroški" , da glasuje , kako se regenerira moč in ali obstajajo načini za shranjevanje energije in jo uporabite , ko ga potrebujete ( moči kamnov , natančno baterije , čarobne obroče ) .
6
Oblikujte sistem ustvarjanje lika . To jesistem, ki bo vaši igralci uporabiti za ustvarjanje svoje znake. Večina sistemov uporablja nekaj osnovnih sposobnost ocene ( moč, spretnost, ustava , inteligentnost, modrost , karizma ) , ki določajo osnovne lastnosti likov . Poleg tega je veliko sistemov dodajte spretnosti. Ti omogočajo znaki , da se specializirajo in se osredotočiti svoje talente . Spretnosti lahko kot splošno ali posebno , kot želite . Na primer , lahko imate " ročne spretnosti " spretnost - . Ali je prekinil niz v več posebnih vidikov , kot so "lock -picking ", " Majstorija -of -hand " ali " žeparstvo "
7
Ugotovite, kako liki pridobili znanje in sposobnosti. Nekatere igre uporabite kocke in naključno ustvarijo rezultate , ki so dodeljene sposobnosti. Drugi uporabljajo točke za nakup sistema , pri čemer ima vsak znak enako število točk za distribucijo , kot so želeli .
8
ugotoviti, kako znakov napredek. Večina iger vključujejo način za znake za razvoj in rast , ki ga je , kaj lahko storijo , da postanejo boljši ali učenje novih stvari . Dva načinov za to vključujejo izkušnje točk in znakov točk. Igralci pridobili izkušnje točke , ko zaključijo iskanje , ubiti pošast ali rešiti sestavljanko . Te točke se seštevajo , dokler se ne dosežedoločen prag , v tem časuznak pridobi določeno število sposobnost ali spretnost točk , pooblastila in čarovnije. Znakovni točke neposredno pretvorijo v spretnost točk in je lahko preživel , saj so pridobljene ali kadar želje igralcev .
Prah
9
Izberite žanr . Fantazije in znanstvene fantastike sta dve od najpogostejših žanrov v igranje vlog iger , vendar niso edine možnosti . Celuloza , horror , whodunnit in komedija sta tudi dobra izbira .
10
Ustvari nastavitev. To je lahkopovsem nov svet alirazličica že obstoječe. Fantasy igre , na primer, lahko nastavite na nejasno srednjeveški Evropi (kot " Dungeons in Dragons ") ali republikanski Rim, antični Kitajskem, v Egiptu pod faraonov ali kateri koli kraju in v času , ki vas zanima .
11
Oblikujte svoje pošasti in nepridiprave . Ti bi morali biti specifični za vaše nastavitve. Ste verjetno, da naletijo robotov v Regency Angliji ali griffin v sodobni Ameriki. To je dejal , če imate dobre , zgodba pogon razlogov za vključitev teh elementov , prosimo . Lahko ustvarite niz skupnih sovražnikov , ki jih želite naseljujejo vaš svet ali ustvariti sistem, s katerim si lahko ustvari nove grožnje , kot je potrebno .
Reskin
12
Izberite igralni sistem open -source . Nekateri primeri vključujejo en met Engine , Usodo, Savage Worlds in sistem D20 .
13
Izberite nastavitev. Lahko ustvarite igro , ki temelji na že obstoječe nastavitve ali oblikujete svoje lastne . Če nameravate objaviti svojo igro , izberite nastavitev , ki so bodisi v javni domeni (kot " Alice v čudežni deželi " ali " Don Kihot ") ali izvirno idejo .
14
Odločite se, katere elemente vaše nastavitve se nanašajo na vsako lastnost , spretnost , prednost, v slabšem položaju ali moči . Ti elementi bodo bistveno razlikujejo glede na sistem in nastavitve , ki ste jih izbrali. To lahko vključuje ustvarjanje novih pooblastil , vendar pa ni treba. V " Alice v čudežni deželi " igre , na primer, liki imajo lahko pooblastilo , ki jim omogoča, da se skrči in rastejo po svoji volji . Primer slabšem položaju v tem okolju bi bilo " radovedni ", medtem ko bi bilaprednost biti " pogumen ". Da bi se izognili igre neravnovesje , uporabijo svoja obstoječa pooblastila kot predlogo .
15
Ustvarite pošasti in sovražnike. To so standardne malopridneži vaši igralci bodo naleteli . Na primer," Alice v čudežni deželi " igro s kartami imajo vojake kot skupni pošast. Spet bo z uporabo obstoječih pošasti ali slabi in spreminjanje imen svojih pristojnosti , ki vam pomaga izogniti neravnovesje.