upoštevajte, da morate biti seznanjeni z Microsoftovim Visual Studio , kakor tudi tekoče govoriti v Visual C # programiranje. Poskrbite, da vaš računalnik izpolnjuje osnovne zahteve --- Vista ali XP Service Pack 2 plusgrafično kartico , ki podpira DirectX 9.0c s Shader Model 1.1 ,grafična zbirka orodij , odgovoren za posebne vizualne učinke .
2
Pridružite se XNA ustvarjalcev Club na xna.com in se prijavite za polnopravno članstvo . Prenesite najnovejšo različico XNA Game Studio suite programske opreme . Prav tako se prepričajte , da prenesete najnovejše različice Visual Studio in Visual C #, ki se povezali s programsko opremo, XNA , ter tako Development Kit DirectX in izvajalno spletno monter. Vsi ti prenosi , so brezplačno na Microsoftovem spletnem mestu .
3
Nakup članstvo premium na XNA Ustvarjalci Club potem pazite vse programske opreme, je bilo pravilno prenesli . Čeprav XNA sam je prost, to ne zahtevajo plačano članstvo , da bi prodali iger za Xbox 360 na Xbox Live Marketplace.
Odločite se, ali bo vaša igra bo za Xbox 360 , Zune ali Windows PC , preden nadaljujete.
4
razviti svojo igro v Visual Studio in XNA Game Studio okolju. Imejte v mislih,igralni pogon in programsko so vse do vaše sposobnosti ravni z Visual C # , kot XNA ne naredi karkoli od naštetega samodejno kot tradicionalne igre iskalnikih, kot so Unreal 3 in Chrome 4 .
Čas za razvoj , je v celoti odvisen od svoje znanje in ambicije --- večina naslovov XNA trenutno na voljo posname nekaj mesecev za ustvarjanje , s ekipe v povprečju pet članov. To je opazno drugačna od polnega komercialnih iger, ki traja približno sto ljudi in več kot dveh letih v povprečju.
5
Preizkusite svoje končano igro na vašem konzole Xbox 360 , Zune ali Windows PC. XNA Game Studio apartma ima funkcije, katerih namen je " dokončno " igre za prenos teh naprav. Prepričajte se, da vse napake in glitches jih lahko najdete so izdelali pred naslednjim korakom . Z drugimi besedami , moraIgra deluje kot bi
6
Pošlji končal igro ccgame datoteke v XNA Ustvarjalci Club. .; nadalje ga predloži Xbox Live Marketplace , če jenaslov Xbox 360 . Bodite pripravljeni na obsežen postopek medsebojnega ocenjevanja , ki ga drugi XNA ustvarjalcev , plus procesu certificiranja s strani Microsofta , če želite prodati igro na Xbox Live . Igre ne moremo objaviti, ali pa se delijo z drugimi , ne da bi v tej fazi odobritve , vendar pa se lahko hranijo za lastno uporabo .