odločiti, kateri oseba, ki bo igral kot Dungeon Master in katera oseba boigralec . Oba ljudje bi morali biti odkrita drug z drugim o tem , koliko dela je on ali ona želi postaviti v igro , kerDungeon Master je odgovoren za ustvarjanje celotno kampanjo in teče celotno avanturo za drugega igralca . Oseba, ki uživa , je odgovorna , igranje različnih nonplayer znakov in pošasti , in jepripovedovalec , kot tudi z njihovo odgovornost načrtovanju avanturo mora bitiDungeon Master . Igralec, ki želi zapolniti čevlje en znak , da je on ali ona bo oblikovali v teku več dogodivščin se mora odločiti, da boigralec .
2
Zavihajte znak, uporabo kocke in navodili, ki v " igralčevega priročnika ," za igralca . Igralec inDungeon Master je treba razpravljati ozadje značaja ali njegov telesnih in duševnih lastnosti , in lika osebnosti . Stvari, kot so rasa , razred in atribut sposobnosti, je treba odločiti , kot dobro. Ko jelik ustvarjen , biDungeon Master začeli razmišljati o tem, kako on ali ona lahko uporabite znak igralca , kot je sredinski del kampanje .
3
načrtujte kampanjo uporabo " Dungeon Magistrsko vodnik " in" Monstrous zbirki . " Dungeon Master mora ustvariti svet , s pomočjo ozadja, osebnost, in vlogo lik , ki ga igralec ustvarili. Dungeon Master je treba ustvariti več nonplayer znakov za igralca , da komunicirajo s ponudniki in morda celo pridružil igralec na njegovo ali njeno prizadevanje . Na ta način se različne spretnosti različnih razredov značaja bodo navzočiigralec izkoristiti na prizadevanjih . Glavna prednost igranje z le dvema ljudi je, da se lahkokampanja se vrtijo predvsem okoli značaja igralca.
4
igrajo avanturo . Ko se igra začne , lahkoDungeon Master odločijo za uporabo vnaprej načrtovanih solo avanture. Te je mogoče zlahka najti z iskanjem " D &D solo avanture " online. Nekateri so celo brezplačno na voljo za uporabo njihovih ustvarjalcev . Glavni Ključno je, da se prepričajte, da prilagodite avanturo v ozadje in osebnost igralca.
5
graditi na tej prvi avanturo. Ko jeigralec imel priložnost , da naj njegov ali njen značaj rastejo , se bokampanja začela , da se konkretizirajo . Z najemninigralec imeti svobodno voljo nad tem, kje je on ali ona odloči, da razišče in kdo je on ali ona komunicira z , boDungeon Master ima idejo nad tem, kaj vidike kampanje bodo morale v celoti razvili pri načrtovanju prihodnjih avanture biti .